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第46章 文体娱乐(4)

其比赛规则是:两名运动员在8米左右的场地上进行攻防竞技,“攻手”以拳打、掌击、脚踢等方式进攻对方;“受手”则用各种技法来防御“攻手”,水来土掩,兵来将挡。比赛时“攻手”不准直接击中“受手”,否则犯规,犯规2次或者严重犯规者就被取消比赛资格。空手道比赛也分为个人赛和团体赛。

跆拳道

“跆”,指用脚踢打,为脚技,象征像台风一样猛烈的攻击;“拳”,指用拳击打,为手技;“道”,指格斗的艺术和原理,象征人生及武道的意义;顾名思义,“跆拳道”就是用手和腿进行格斗的艺术。

跆拳道是东亚地区、特别是朝鲜半岛古老的民间技击术,在引进与吸收中国的传统武术及日本空手道的基础上,发展成一项运用手脚技术进行搏击格斗的朝鲜民族传统的体育项目。

跆拳道非常注意礼仪和规范,在任何场合下,跆拳道练习者始终以礼相待。练习活动都要以礼开始,以礼结束,以养成谦虚,友好,忍让的作风,在道德修养方面不断的提高自己。·“礼仪廉耻,忍耐克己,百折不屈”是跆拳道练习者的基本修养,“事国以忠,事亲以孝,杀生有择,事友以信,临战不退。”是跆拳道练习者的基本品质。

跆拳道的腰带特别有讲究,颜色要根据练习者的级别而特定,不同颜色代表着跆拳道练习者的技术水平不同,从低到高依次为:10级白带、9级白黄带、8级黄带、7级黄绿带、6级绿带、5级绿蓝带、4级蓝带、3级蓝红带、2级红带、1级一品至三品红黑带、一段至九段黑带。黑带是跆拳道高手的象征,是实力的体现。黑带一段以上练习者有资格参加全国性比赛,二段以上有资格参加国际比赛,四段以上称为“师范”,五段以上为“大师”。选手取得黑带后便有资格担任教练指导跆拳道运动。四段以上有资格申报国际教练、国际裁判,并有资格担任道馆馆长或总教练。

象棋传说

关于国际象棋的产生,有一个有趣的传说。

2000年以前,印度有一个做事独断的国王,常不顾实际情况由着自己的性子乱发号命令,这样行军打仗时就很吃亏。手下大臣们不敢明言,聪明的丞相想出来一个游戏,他想用这个游戏的教训来劝告国王。

这个游戏是这样的:用两色棋子来代表交战的双方,每一方都有一个王,还有车、马、象、兵四类兵种,他们共同组成一个阵容整体。其中王是各方最重要的棋子,王被吃掉战斗也就结束了,但是王又是力量很薄弱的一环,他必须依靠兵们的保护才能生存。棋子里兵力最弱的要算是兵了,但是如果指挥的当使兵深入敌区,兵就可以变成王最有力的武器。

通过玩这个游戏,印度国王渐渐有所顿悟,以后再做事都会三思而后行,集大家的智慧为我所用。

后来这个故事被广泛传播,人们也开始对这个游戏感兴趣,不仅可以娱乐,而且里面包括很多调兵遣将的智慧。象棋也就这样流行了,传到欧洲和阿拉伯国家,经过改变演化成今天的国际象棋;传到中国,中国人根据自己行军打仗及文化习惯演化成中国象棋。

围棋

围棋的历史在中国源远流长,早在春秋时期就很流行了,它的出现跟中国古代军事有关,围棋里战略战术、最后计算胜负的方法,都是根据古代的作战方略而制定,因此,中国古代和当代的军事爱好者都喜欢并擅长下围棋。西汉时期,围棋最早跨出国门,传到印度,隋唐时传到朝鲜,辗转又传到日本,现在围棋在欧美国家也得到人们的青睐,已经演变成为世界人民钟爱的高智能游戏了。

由于围棋将科学、艺术和竞技三者融为一体,不仅可以填强一个人的计算能力、记忆力、思维能力、判断能力等各种能力,也能培养下棋者的意志品质和机动灵活的战略战术意识,更重要的是围棋的规则简单却拥有十分广大的空间可以落子,使到围棋的变化多得数不清,这是围棋最大的魅力,因此,几千年来人们对围棋的热情不减,围棋逐渐发展成了一种国际性的文化竞技活动。

围棋届的比赛叫做围棋段位赛,是一种围棋选手的升段比赛,一般每年举行一次,围棋选手通过参加这种比赛,可以得到与自己实力相当的段位,低段位的选手可以通过这种比赛升到高段位,段位赛并不是围棋选手得到段位或升段的唯一途径,如果选手在参加重大国际比赛的时候取得了优异成绩,相关的围棋职能部门也会根据选手的成绩给予一定的段位或升段。在围棋界普遍采用九段制,但只是一种荣誉称号,并非实际的段位。

跳棋

跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的棋类游戏。

跳棋的游戏规则很简单,如果参加游戏人数是偶数,每人走子的最终目的地就是自己位置对角线方向,与对角线位置的选手同时向对方挺进;如果下棋的人数是奇数,比如是3个,每人对角线的位置就不准有游戏参与者。在下棋的过程中,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

大约是在维多利亚时代人们发明了跳棋,最初的棋盘是正方形的,共有256格,开始时棋子分布在四个角落,以最快跳到对角为目标,规则和现在的中国跳棋类同。不久就有人改成星形棋盘,20世纪30年代起在美国开始流行,并改命为“中国跳棋”,其实跳棋并不是起源于中国。

趣味扑克

关于扑克牌的起源有多种版本,较被中外学者普遍接受说法是源于我国唐代一种名叫“叶子戏“的游戏纸牌,相传是大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”,据说这就是扑克牌的雏形。

十二世纪时,马可·波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起西方贵族的极大兴趣,并很快在欧洲民间流行。

很多人不知道54张扑克牌有什么意义,专家介绍扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有密切联系,其中大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。

踢毽子

踢毽子是我国一项民间体育娱乐活动,流传广泛,起源于汉代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有两千多年的历史了。

新中国成立后,大力扶植发展中国这一传统民间运动项目,专门设立了踢毽子节目,并出国进行表演,受到了国外观众的热烈欢迎。1984年,国家体委正式将踢毽子列为全国比赛项目,毽子也改称“毽球”;1987年中国毽球协会成立后每年还举办全国毽球锦标赛、全国职工毽球赛、全国中学生毽球赛三大赛事。由于踢毽运动的娱乐性和灵活性,它渐渐走出国门,中国毽球队曾多次出访日本、泰国、德国、荷兰等国家,近年来,欧洲、亚洲的许多国家也都开展了中国的毽球运动。

杂技

杂技在我国有着悠久的历史,是人们在劳动生活与实践中逐渐形成的表演艺术。

杂技最初源于原始人的狩猎活动,为了对付猛兽,他们学会各种自卫攻防术,练就了超常体能,狩猎时就集体围攻猛兽;为了表现胜利的欢快,他们在休息和娱乐时,又将这些技艺当作一种自娱自乐的游戏表演,这就是最初的杂技雏形。

·据记载,杂技在汉代正式形成,不仅具备了后世杂技体系的主要内容,而且各个杂技都有了固定的节目名称。唐代时,杂技艺术表演不论在宫廷还是在民间都相当发达。宋代以后,杂技在民间空间繁荣,杂技表演逐渐得到了发展和完善。

杂技表演包括很多技艺,有蹬技、踩技、口技、车技、爬竿等,走钢丝、空中飞人,顶碗等是杂技经典的技艺表演。杂技通过健美的形体动作,灵巧的身手,独特的魅力,吸引众多的观众前来观赏。

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