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第57章 附录(7)

第二阶段:宣传和造势阶段

组织开展三大活动:1.选秀活动;2.电子竞技活动;3.青少秀漫活动。

一、选秀活动

选秀活动定位:目前全民性的选秀活动仍然具有较大的市场空间,收视和宣传效应也比较乐观。一个有特点、有特色的选秀活动能够为动漫节扩大影响。选拔出的人员主要为动漫节的各类展示演艺活动储备必要人才。

选秀活动名称:《快乐动漫人》(暂定)。

活动定位:青少年、大专院校学生、青年专业人士及爱好者。为频道今年举办的动漫节及相关活动选举形象代言人。

活动形式:选取形象气质符合动漫节需要者,通过造型扮相、表演基础、才艺展示的一系列比拼,举行海选、初选、复选、决赛的形式开展活动,选拔新人。

活动选题:具体项目和进程与领导、专家讨论后确定。

活动看点:目前国内选秀活动层出不穷,几乎涵盖了所有行业,但针对动漫形象的电视选秀活动不多。虽然有众多的动漫秀爱好者,但大多属于自娱自乐状态。大量的普通观众也局限于看热闹式的偶尔关注。此次的代言人选秀活动是向国外成熟动漫秀产业的一次靠拢。任何一种爱好和兴趣如果向商业效益看齐,就产生了一个供需市场。一旦有了市场,动漫秀表演也就进入了持续发展的阶段,也能为活动方产生直接或间接的经济效益,逐渐培养关注者和参与者的兴趣,同时也培养了一大批潜在的消费者。

活动设置:加强宣传力度的同时,将报名点设在生活学习场所。直接与各大专院校动漫社团机构合作,将海选现场设立在各大院校内,同时在商业繁华地段同商家携手开设选秀场,最大限度地扩展影响和提高知名度。

活动进度:海选结束后,组织培训和宣传为后面的初选、复选、决赛做好准备。在培训期间制作相关新闻花絮及背景报道提高宣传力度。通过比赛最终选出男女代言人若干。

播出方式:现场直播的形式。初赛、复赛、决赛三周完成。

时间结构:每场时间控制在1—2小时范围内。

每日花絮报道5分钟左右。

收视预想:海选现场的广泛分布和前期的宣传,活动开始阶段有较稳定的收视群。复赛和决赛阶段,因观众认识和了解度的拓展,收视稳步提高。

回报设想:选秀活动因具有一定的社会知名度,各类相关厂商和广告商会加大投资和赞助力度,为随后举办的动漫节活动宣传造势。

二、电子竞技活动(赛场)

电玩是动漫产业不可分割的一个部分。电玩参与爱好者不分年龄和性别,观众群和参与群众多。电子竞技作为新时代的产物,在广大商家和玩家的关注下2004年成为国家体育总局认可和推行的体育项目,因此成为动漫节推广宣传造势的组成部分。

活动名称:娱乐竞技(暂定)。

活动定位:以“智慧运动,娱乐竞技”为活动宗旨,组织玩家高手和普通爱好者进行比赛互动。

活动看点:

1.电子竞技高手之间的火热碰撞,吸引大众关注的目光;

2.普通爱好者通过先期的选拔和比赛在活动中参与切磋;

3.激烈的现场表现,请业内专家人士进行精彩的现场点评;

4.组织代言人的现场拷贝,再现激烈画面。

节目设置:四期,每期1—2小时。每周一期,周中为活动策划宣传和场外选拔时间。(场外选拔地点商议后确定)

节目内容:

A.与省、市体委或协会合作,安排电子竞技高手,进行现场高手对决,邀请著名业内评论家做精彩点评和战术分析。

B.普通玩家通过场外选拔后同成都著名的女子战队成员过招,吸引眼球,增进了解。

C.分成单人挑战赛和团队合作赛形式进行比赛。

为调动参与热情设立丰富的奖品和奖金(提供奖品和奖金事宜同合作方、赞助商具体商议后确定)

收视预想:精彩的比赛,超人气的电子竞技高手,轻松幽默的点评话语,画龙点睛的战术指导,热闹非凡的比赛现场,直接方便的参与途径,收视应稳步上升。

回报前景:电子竞技是电脑厂商等电子企业展示产品的一个大众平台,拥有广大的用户群和支持群体,赞助和收益前景看好,同时也能通过活动将动漫节宣传扩大到各类人群。(企业合作另议)

三、青少年的秀漫活动

动漫节节目主要以青少年为主,此活动的针对人群在7—18岁。调动这一受众群的参与积极性,来提高其动手动脑能力,普及动漫基础知识。同时也能推动家长的关注热情,将动漫节宣传涵盖到全社会。

活动名称:秀漫亮眼睛(暂定)。

活动设置:

A少儿组(5—12岁)

B青少组(13—18岁)

活动定位:少年儿童人数众多,但家长监管力度较重。以家庭或学校为单位的形式,组织参与到活动中来,既普及了动漫知识又丰富了他们的业余生活,活跃了动漫节气氛。

活动形态:

1.组织动手动脑的动漫秀服装制作,体现和谐的家庭观念;

2.少年儿童的才艺比拼;

3.创意和模仿能力的展示;

4.互动游戏。

播出形式:直播或录播。

时间设置:两周一期,每期60分钟,共两期。

收视预想:在前期活动的影响下,加之频道的专属性,在轻松愉快的氛围中保持收视效果。

投资回报:商家的赞助。

第三阶段:成果阶段

建立展示平台,为广大动漫爱好者提供优秀的动漫作品。举办Flash动漫作品展,选拔优秀动漫人才,征集各类题材的动漫作品,丰富频道节目。

活动方式:和各大院校动漫系直接合作,直接面向动漫作者征集作品。同时,联络动漫制作公司面向社会征稿,并以此为契机建立广泛的合作方,扩大动漫节影响力的同时更为今后频道动漫事业的发展打好基础。

评选的主题:

作品类:

A.自由发挥(风格不限内容健康);

B.命题创作;

C.成人题材;

D.青少年题材作品长度和主题讨论后定。

文本类:

征集动画剧本(成人类和青少类)。

征集文本的目的是最终创作有自主知识产权的动漫作品。

评委组成:建议聘请专家教授组成评审团。

实施进度:将筛选后的动漫作品每天在频道展播。

作品征集期间召开名家座谈会,推荐优秀作品,打造一批动漫明星,制作宣传短片,扩大动漫节在全国动漫界的影响。

在动漫节召开前期举办获奖作品颁奖晚会。

至此,第三阶段活动结束。

时间进度及人员组成,预算说明

第一阶段(启动阶段):1月—4月

筹备时期:1月15日—25日

筹备期间三个会议:专家座谈会、合作伙伴会、其他媒体宣传合作会,布置《说动画》节目演播厅。

1月26日—27日,样片录制

1月28日—31日,样片包装剪辑

2月1日,样片送审

2月2日—2月5日,修改(备播)

2月6日—2月10日,筹备3月份节目内容

2月11日—2月16日,录制一期

2月24日—2月28日,录制二期

2月25日—3月10日,制作完成3月全部4期节目,每周播放一期,周中重播

3月10日—3月15日,筹备4月份4期节目

3月16日—4月15日,完成4月份4期节目的包装、剪辑、成品备播

3月中旬—4月初,完成《我为代言人》选秀宣传片的制作,完成Flash动画比赛征集宣传片,4月中旬在频道及相关合作媒体开始宣传、报名,同时开始第二阶段筹备工作。

第二阶段:

4月27日—5月第一周,开始海选工作

5月第二周,筹备、培训、花絮报道、周末初赛

5月第三周、第四周,安排同上,周末复赛、决赛(注:节目形式直播共四期)

5月中旬—5月底,完成《娱乐竞技》宣传片制作,并在5月29日—6月初开始和合作单位开展宣传、报名等活动

6月第一周,完成筹备、准备工作

周末开始活动(注:节目形式直播)

每周周末一期,共4期

6月底—7月初,完成《秀漫亮眼睛》宣传片制作、宣传,6月中旬和6月底推出

7月份,少儿组、青少组秀漫比赛各一场(录播)

8月份,收集作品并展播,为方便征集,作品征集点直接设在各大院校及动漫公司

第三阶段:

8月份—9月,开始作品展播评选工作(9月20日截止,20日—25日筹备颁奖晚会)

9月28日,颁奖晚会,此动漫节前期工作全部结束

固定人员配置:统筹1人

主持人:1人

编导:4人

后期包装、字幕:1人

总计:7人

临时人员配置:

外景主持:1人

摄像:4人

司机:1人

化装兼服装:1人

设备要求:编辑系统2套,字幕1套,包装系统1套

预算可能支出:

1.专家补助

2.制作稿费

3.对外联络活动费

4.接待费

5.化、服、道、置景、证书等制作费

6.办公、活动场地费

以上策划妥否,请批示。

策划人:徐智

2007年1月14日

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