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第20章 黑色屏幕:是操纵还是束缚?(5)

第三场开始。卡斯帕罗夫同样以非正式方式开局,坚持了极为保守的策略。经过了漫长的4小时28分钟,神情沮丧的他提出议和,"深蓝"表示同意。这一局双方战平。

"我现在知道我在对付谁了。我知道了"深蓝"的能力,我知道了它有多强。这使我恢复了信心。"卡斯帕罗夫说。

第四场比赛中,开始仍旧保守的人类大师进入中局主动进攻;而"深蓝"一系列十分聪明的防卫,承受住了他的凌厉攻势.第56回合里,卡斯帕里夫又失望地提出议和。

结束这场赛攀后IBM夺纽说:"到了最霜,我们一直希望能够下和。"深蓝"在最后的几小时中表现真悬!"

异常出色的第五场一开始,就使人们感觉到,原来的卡斯帕罗夫又回来了。他刚开局便主动进攻。但过不久,他又退回到保守的风格中.而计算机却仍然保持冷静,不理睬这一切变化,再一次逼和全军。

最关键的时刻到了。人机大战,鹿死谁手?

世界冠军一反前五局的保守姿态,以正常方式应付。然而,在第七步,他又犯了一个非常低级的错误,落入"深蓝"设计的圈套中。勉强支撑到第19步,大师不得不汗颜认输。

卡斯帕罗夫说:"是世界冠军输掉了这场比赛。但是,这里有非常多、非常深刻的原因。我想这场竞争刚刚开始,这还只是一个开端。"

卡斯帕罗夫真的不可战胜吗?

"深蓝"战胜卡斯帕罗夫证明,在逻辑思维领域,计算机也是可以战胜人类的。而并不像愤怒的卡斯帕罗夫赛后所指责的那样,这仅仅是"赢得一场对疲惫的世界冠军的畸形胜利。"事实上,"深蓝"已经是一台拥有32个处理器,同时拥有强大并行计算能力的RS/6000SP超级计算机。每个节点的SP,都有一个微通道插卡。每张卡上装有八条完全为国际象棋所设计的超大型电路,再加上256个加速芯片。"深蓝"的代码是以C语言来开发的,并设计在AIX操作系统的环境中。由这些节点所组合起来的结果,是一台可以升级到具有极高效能的并行电脑系统一一它能在3分钟之内计算出500亿到l000亿个棋步。而3分钟正是一般的传统棋局中,每步棋所能耗用的时间期限。为了使"深蓝"拥有更多的资源规划棋步,开发小组汇集了一个开放棋局的数据库,也就是在棋局即将达到最后5步棋快终了时的情形。去年的资料表明,此数据库已经汇集了10个棋局。

IBM"深蓝"小组成员Murry Campbell表示:"以"深蓝"为例,电脑绝不会发生任何明显的战术错误,也不会有短时间推论的错误。纵使在某一步棋中出了差错,到下一步棋时,它依旧能够很清楚地发现"。

有趣的是,卡斯帕罗夫本人也赞成这样一个想法,即在与"深蓝"类程序和其他带着计算机助手的人比赛时,应允许某一天使用他自己的数据库。"这是关于具有开局和收局的数据库的存取。"他说,"我坚信,对于一场真正的比赛,参赛双方必须有等量的信息存取。"事实上,这已经表明了,人类世界冠军向计算机的退让。作为卡斯帕罗夫本人也承认,单靠自己,无法取得和计算机棋手相同的信息存取。人脑不是电脑。

Z949年贝尔电话实验室(Bell Telephone Laboratories)从事科学研究的Claude Shannon最先阐述了设计计算机象棋程序的策略。1951年,英国曼彻斯特大学的计算机先驱阿兰·图灵设计出了一个国际象棋程序。而IBM所采取的使计算机"智能"与"原始力量"统一的方法,还在继续引起争议。New born却认为:"现在,我们有了飞机。它们同鸟有几分相似,但飞起来却和鸟不一样。就计算机国际象棋而言,其下棋规则是相同的,但我们占了技术上的优势。人们建造飞机,不能赋予它鸟类的灵活性。飞机绝不会像鸟那样飞得那么美,但它确实飞得很好。国际象棋程序的设计也是这样。"

当卡斯帕罗夫回忆起他在赛事前主动请战的说词"我期待着IBM更新更强大的计算机,并希望证明人类的知识、潜质、创造力和想象力能够战胜这台难以置信的机器"时,他是否能够心平气和地接受那台机器人在某些方面的确超过了人类这一事实呢?

虽然谭崇仁一直表明"深蓝"工程的真正目的不在于打败卡斯帕罗夫,而是要弄清楚怎样开发大规模并行处理结构,将并行处理技术深入到其他各种复杂的应用领域里(如:分子运动、宇宙物理、财政模型、数据采集等),但是卡斯帕罗夫仍然激烈地批评IBM公司制造了一个专门对付他本人的机器。"这根本不是科学。这只是渴望打败加里·卡斯帕罗夫的狂热。"赛后他说,"我为自己今天的表现感到羞辱。"可他又坚决表明,他的失利"与计算机可以被击败毫无关系。"

但是,这场比赛已经折服了许多国际象棋专家。他们都非常肯定地认为:"深蓝"及其后代能够有把握击败世界所有的顶尖高手。

总之,卡斯帕罗夫得到了赛后的40万美金。而胜利者"深蓝"一方则拿到了70万美元的奖赏。这是人类历史上第一次由计算机在常规竞赛规则下打败了世界冠军。

毫无疑问,这场人机大战在某种意义上只是刚刚开始。卡斯帕罗夫并不承认计算机比他更强。而且,他以为计算机需要在锦标赛的条件下与其他顶尖特级大师比赛,以证明它真的能够做出比"赢得一场对疲惫的世界冠军的畸形胜利"更多的事情。同时他表示,愿意再次面对"深蓝",进行一场10局的、胜者获得全部奖金的比赛。

"那样的话,我发誓,我要将它撕成碎片!"人机大战,鹿死谁手?

被自己所制造的机器打败。在这样一件具有强烈忧患意识的事件背后,我们能得到什么启发呢?

电脑--第九艺术?

当你看到施瓦辛格驾着价值数千万美金的鹞式飞机冲进敌方办公室时,当你看到阿甘与数位美国总统握手言欢时,当你看到玛丽莲·梦露重新登上了电影舞台时......目瞪口呆的刺激是否让你感觉到:电脑正在将它创造的"第九艺术"强烈地冲击原有的影视世界?

电脑特技的大量使用,虽然只不过是近十年来的事情,然而,它的发展之快却令人目不暇接。越来越多高投入、大场面电影的出现,只是代表着电脑艺术的一个方面。

事实上,电脑书法、电脑绘画、电脑音乐、电脑小说、电脑诗歌等,都在以惊人的速度产生并出现于世人面前。我们的艺术家已经越来越怀疑自己:艺术的魅力是否能够抵挡得住电脑艺术的冲击?

在不久前的一次电脑艺术大赛当中,有位特技大师用电脑创作了一幅作品,你怎么看也只能相信,它是出自某书法大家的笔下。然而作者告诉观众:这幅作品上没有任何人为的描绘,完全依靠科技。

当本世纪的所有书法家看到了这幅作品时,只得相信电脑已经能够创造出几千年前遗传下来的人类文化精华。中国的传统文化,也逃不过电脑艺术的强烈冲击。电脑已经创造了自身的艺术;这种艺术所具备的极大吸引力和创造力,使其可以复制出人类生活中的一切原形。电脑创造的这种奇迹,确实令人叹为观止。

电脑特技--电影艺术

1987年,著名的动画专家塔尔曼夫妇领导的实验室制作了一部7分钟的电脑动画片《相会在蒙特利尔》。在这部影片中,电脑的三维动画技术让多年前告别人世的玛丽莲·梦露"死而复生"。电脑特技圆了那些欲死欲活的影迷们一个难圆之梦,风情万种的梦露重新出现在他们面前。

这种电脑特技的基础,是电脑三维动画特技、图形工作站和大量的动画制作软件。首先,梦露的原形出自雕塑师之手。他们制作出她的各个部位的胶泥模型,然后从各个角度拍摄这些泥模,取得大量造型信息,再把这些信息输入到电脑中。所有的外部工作仅此而已。

余下的一切,根据剧情的表演完全依靠电脑制作。玛丽莲·梦露那迷人的微笑以及令人倾倒的千姿百态,便以数百万、上千万数据的形式在电脑中处理完成。

在那以后,我们便看到了《侏罗纪公园》中运用三维动画和实景合成的惊险科幻情节。影片中最吸引人的镜头,莫过于6分多钟的电脑三维动画特技过程。仅这一段镜头就耗资l000万美元,并动用了75台超级图形工作站,使用了最先进的电脑数字处理技术。输入电脑的实体恐龙模型及人物头像模型,变幻出千万种活生生的生命形态,并使之与摄影机所拍摄的实景完美地结合起来。该影片最终获得了奥斯卡最佳视觉效果奖。《真实的谎言》的导演詹姆斯·卡迈隆的一句话,让许多为电脑特技而倾倒的人们感到吃惊:"如果你能画出来、描述出来,我们就能用电影制作出来。"事实上,《真实的谎言》的确就做到了。观众也许永远不会忘记那些惊心动魄的壮观场面:敌人抱着火箭飞行、战斗机横扫摩天大楼、火箭击毁跨海大桥......当人们回忆起施瓦辛格在高空鹞式飞机上抢救自己的女儿时,你难道会相信,那些场景只是在一个影棚里完成的吗?

电脑特技永远是无比卓越的。《阿甘正传》无法使人们不相信这一点。从片头那根羽毛,到无数群众上街示威,无不源自电脑的杰作。导演仅仅用了l000多名群众演员,便完成了数万人示威的场面。这仅仅采用了电脑中最简单的一个概念--"复制"(Copy)。那l000名演员,实际上每人都被复制了几十次之多。电脑为演员"更换"不同的衣服和标识,让人难辨真伪。当美国人含泪看着肯尼迪与阿甘握手时,又怎能相信这仅仅是历史资料片与汤姆·汉克斯(阿甘扮演者)表演的结合?也许已经有许多人看过了最近的一部好莱坞巨片《火星人进攻地球》。也许大家已经可以非常平静地分析它的制作了。然而你依旧无法想象以后的电脑特技会怎样?白宫在电影中被炸得粉碎,纽约一片荒凉......那么,还有什么是电脑所做不出来的呢?

专家们已经指出了未来电影在科技上的发展方向。交互式电影与电脑特技,仍然是谈论的主题。交互式电影将意味着,观众可以让剧意随自己的主观想法而发展;而将来的电脑特技,将使无需演员的影片络绎出现。

"电影艺术"在当代已经变成耗资巨大、场面刺激、大量采用电脑科技的代名词。科技正侵略着艺术领域。一文不名的艺术本身,又怎能同电脑特技相较量?观众们依然在等待最后的答案。

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