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第48章 赔率

赌一赌克里和布什谁能获胜

英国王子威廉和米德尔顿在2001年就读圣安德鲁斯大学时邂逅,从那时起他们就开始拍拖。两人在威廉王子僻静的小屋里共聚过多次,最近,英国多份报章披露,米德尔顿近日获得邀请,到英王室位于苏格兰的巴尔莫拉尔堡与英女王和王夫一起共进晚餐,这进一步证明米德尔顿距离“入宫”的日子已经不远了。到巴尔莫拉尔堡赴王室晚餐是成为未来王后的过程的一部分。这次女王邀米德尔顿参加王室聚会,其用意就是让她正式加入王室圈内。大家都期待她和威廉王子有一天将踏上红地毯,走入婚姻的殿堂。然而今年初,23岁的威廉王子却对外宣布:他在28岁之前不会结婚。针对王子宣布的消息,威廉希尔博彩公司把他在2008年结婚的赔率定为1赔3.

立博公司发言人罗宾·哈奇森说,与2000年美国大选相比,今年的总统大选吸引了更多赌客的眼球。迄今为止,公司已经收到1200份投注。而在2000年,投注总数只有1000注。英国著名博彩公司立博公司说,一名加拿大人下注11万美元赌美国总统布什能够在11月大选中赢得连任。这是该公司目前收到的有关美国大选的最大一笔赌注。立博公司早先为布什赢得连任设定的赔率是12赔8.但后来又根据投注情况将此赔率提高,改为11赔8.目前,公司为民主党候选人克里获胜设定的赔率为11陪10.也就是说,立博公司预测布什获胜几率略大于克里。如果布什赢得大选,这名加拿大男子将全数收回自己所下的11万美元赌注,另外还赢得8万美元。

欧洲的赌博公司什么都敢赌,王子什么时候结婚他们赌,总统大选谁获得胜利他们也敢赌,博彩无处不在。

看来我们有必要对博彩的有关知识做一些必要的了解了。我们就从这个最重要的赔率开始吧。

赔率来源于欧洲,1790年英国人奥格登最先发明了赔率。赔率式的玩法常见于欧洲,俗称欧洲盘,投注的对象并非仅限于足球博彩。在足球博彩中,欧洲赔率可以对比赛的胜负平各自开出不同的赔率,也可以为联赛、杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和比分开出赔率。计算赔率的公式如下:

赔率=(利润+下注金额)/下注金额

赔率是博彩公司给付下注者的赔付金与下注金额的比值,一般来说,赔率值在1.1以上。赔付金由两个部分构成,一部分是下注金额,一部分是利润。

比如,皇家马德里客场挑战马德里竞技的比赛,威廉希尔就开出:主队赢4.33,双方打平3.40,主队输1.66的赔率。赔率数值越小,发生这种可能性的概率越大,但这里要强调的一点是概率大,并不表示一定就会取胜,平和负的概率和几率一样存在,并且是可以发生的,只不过发生次数和几率要少和小罢了。这种赔率的制定也是根据双方的实力和客观条件以及其他影响比赛胜负的因素制定的。但是需要指出的是,如果投注出现一边倒的情况,庄家的赔率也会做出相应的调整。

赔率玩法是如何计算的呢?我们拿上述实例加以说明,威廉希尔开出的赔率是:主队赢4.33,双方打平3.40,主队输1.66的赔率。那就是说,若投注赔率玩法,下注胜1000元,如果主队胜出就赢得利润3330(4.33*1000-1000)元,下注平局或是皇家马德里胜则利润分别为2400(3.4*1000-1000)元、660(1.66*1000-1000)元。

在足球或其他运动项目的博彩领域中,博彩公司会针对某一事件计算出该事件的发生概率,这一概率通过校正转换后成为赔率。投注者在选择某一事件投注后可以直接通过赔率计算出资金输赢的情况。比如足球比赛中尤文对米兰,一家博彩公司针对尤文胜、平、负事件开出2.30、3.20、2.30三项赔率,如投注者投注1000元选择尤文获胜事件,在最终比赛结束后如果尤文获胜,那么投注者将得到1000×2.30=2300元,如果尤文平或负,那么投注者将输掉1000元。单纯从博彩的角度而言,赔率实际上就是计算赌资盈亏的系数。

那么足球比赛的赔率为什么能运用到足彩竞猜当中呢?

其中最基本的解释源于“信息不对称”原理。也就是说,研究赔率的人们不管研究方法如何,都共有着一条最基本的信念:博彩公司在计算一场比赛胜平负三项事件的概率时所掌握的信息是远远大于投注者个人的,对比赛的把握能力很大。既然博彩公司对比赛把握能力很强,那么通过对赔率的比较统计等方面的研究便能够得知博彩公司真实的想法,并最终运用于足彩投注当中。目前主流的赔率研究方法有赔率统计、赔率比较、赔率变化分析等等。

赔率统计法,顾名思义,它将博彩公司开出的赔率进行分类统计,并通过类似赔率的统计结果得知比赛结果的大致倾向。这类方法是赔率研究的入门和基础,它对更深层次的赔率研究有很大的帮助。但此类方法没有考虑到赔率的变化、比赛特点差异等因素,因此如单纯利用赔率的统计会存在一些误差。

赔率比较法,尽管博彩公司针对相同的比赛都会开出赔率,但赔率却有所差异。这是源于博彩公司的规模、所能承担的赔付(即返还率)、信息来源渠道以及业务重心不同等原因造成的。对赔率差异影响最大的应该来自于博彩公司赔付率的不同,比如同样一场比赛,SSP公司的返还率为90%,奥得斯返还率为82%。通过比较,可以看出两家公司在风险控制上的明显差异,并通过差异特征分析比赛结果。

赔率变化法,博彩公司开出的赔率在接受投注后,随着受注量情况的不同,博彩公司会相应调整赔率,其调整的目的主要是为了使受注情况更为平衡,以达到减少博彩公司自身风险的目的。通常情况下,承受风险能力较低的中小型博彩公司变化赔率的次数会比较多,而规模和资金承受能力较大的博彩公司赔率变化的情况不多。在竞猜时,由于赔率盘口变化的情况较多,各类情况下比赛结果并不带有非常明显的倾向性,利用此方法时需要具体情况具体分析,并不断总结经验。

明白了赔率的表面意思,我们还要了解一下赔率的基本算法。欧洲赔率是经过百年考验的具有相当高的专业程度。最精准的计算过程和算法博彩公司是严格保密的,我们无从得知,下面可以给大家介绍一下基本算法。

博彩公司最通常的做法是将比赛进行不同等级的分类,一般是按比赛的难易程度、容易掌控程度、可能下注人数等将比赛分成多种类别,每一类别的比赛制定不同的投注赔付率。比赛前,又会通过分析对阵双方的各种资讯,诸如出场阵容、以往交手战绩、主队主场战绩、客队客场战绩、在联赛中的成绩排位、球队最近的状态、俱乐部的运作情况等等,估算比赛的胜、平、负三种结果的概率。概率得出以后,博彩公司会通过特定的公式计算出胜平负各自应开的赔率值。这个公式是:

赔率=100/百分比概率*赔付率

我们以2002-2003赛季意大利甲级联赛布雷西亚对都灵一战为例,假如博彩公司通过分析得出布雷西亚胜出的概率为60%左右,那么就用这个公式来计算如下:(假设主场胜赔付率为90%)

第一步 100/60=1.67;

第二步 1.67×90%=1.503

那么,博彩公司开出布雷西亚胜的赔率会在1.503左右。

而博彩公司通过分析得出打平的概率为22%左右,我们再用这个公式计算:(假设主场平赔付率为90%)

第一步 100/22=4.54;

第二步 4.54×90%=4.09

那么,博彩公司开出平局的赔率会在4.09左右。

同理,如果主队负即都灵胜的可能性为15%左右,我们来计算:(假设主场负赔付率为90%)

第一步 100÷15=6.67

第二步 6.67×90%=6

那么,博彩公司开出主队负的赔率会在6左右。

博彩公司基本按此公式来计算赔率,但在开出赔率后,会依据球队动态和投注倾向做出调整。有些比赛的赔率因此会出现比较大的变化,而有些受球队动态和投注倾向影响不大的比赛则不会出现太大变动。

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