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第2章 魂都

身份验证中……

人物创建中……

角色命名中……

操作模式锁定中……

不足3分钟,一只名为罪武的软萌萝莉角色便建立好了,嗯哼,苏离不否认自己有萝莉控的偏向,但是可没有化身萝莉的奇怪爱好。虽然是虚拟游戏,操作模式也分为两种,一种自然是一人称视角,亲自化身为人物角色,而另外一种三人称视角,本体会作为守护神跟随在游戏人物身后。而苏离选择的操作模式,自然就是三人称视角了。

苏离代表着罪武,罪武属于着苏离。

玩家出生的城市,是游戏中最大的主城,被称作为魂都,玩家出生的地方,位于魂都中心的魂殿,在魂殿中,玩家会通过一些小测试来判定属性偏向,简称资质值,一点资质值就代表着能将该项属性发挥的百分比,比如某项属性的资质值为100,那么能发挥出的属性就是100%,正常玩家的单项资质都是在80~150之间,但凡是总有例外,据说某位“倒霉”的玩家某项属性的资质只有个位数。不过放心,系统是不会让玩家有玩不下去的感觉,它给你关上了一道门,却会给你打开一扇窗,往往这些基础属性资质值比较低的玩家,在隐性属性例如悟性、魅力、幸运等等方面都会有大幅度提升,反之亦然。

于此同时,魂殿里面还有一些新手教程什么的,对于做好充分准备工作的苏离而言,并没有什么问题。

玩家的先天基础属性有力量、魂力、体质、精神、敏捷,测试花了苏离大概半个小时,说实话结果出来的时候,真的吓了苏离一跳,因为他的体质资质竟然只有一点!没错就是一点!然后魂力和精神资质竟然同时高达400点!苏离都怀疑这是不是系统设定的最高值了!因为论坛上面爆光出来资质值最高的一个才283,最重要的,99%以上玩家的资质值都不是整数,力量和敏捷相对来说还算正常,一个86,一个112。

说实话苏离很不满意自己的属性,因为自己在游戏中根本就死不起,对于其他人而言,挂掉一次掉落的可能仅仅只是一点数据而已,但是对于苏离而言,那可是实实在在的生命啊!在苏离预想之中,体质的资质值自然是越高越好,可是没想到头来竟然给了他一个最低值,比之前那个所谓倒霉玩家不知道要倒霉多少倍。

不过就算再不满意,也无法改变了,或许其他玩家还可以删号重来,可对于苏离而言那就是自杀,而且就算重新测试,想来偏差也不会太大,因为测试内容和现实情况都是息息相关的,所以最后也只能压住心中的不满,继续游戏。

根据新手指引,游戏中任务大致分为两种,一个是赏金任务,通过魂都给玩家配备的任务发放器,可以随时随地直接选择接取,赏金任务难度从低到高分为F~S级,高级的赏金任务需要对应的赏金等级,赏金等级自然可以通过完成赏金任务,获得积分提升。

另外一种叫做机遇任务,满足一定条件时会由NPC发布,只不过需要注意的是,某些机遇任务中NPC可能会赖账,又可能奖励非实物而是一些隐性的机遇,具体情况需要玩家自己去判断,简单来说就是NPC并不可完全信任。

技能之前已经提过,分为灵术,阵术,武技,御兽四种流派,其中灵术和阵术的威力由魂力和精神决定,武技则受除了精神以外的所有属性影响,只不过其中力量、敏捷和体质占了大头,御兽主要取决于体质、魂力和精神,当然力量和敏捷也是有影响的。

在新手训练中,魂都免费赠送了一招基础技,苏离选择的是灵术中的冰箭术,黄阶下级,释放条件精神值大于十,基础释放时间2s,精神值越高,释放速度越快,灵力消耗5,技能伤害为1。2倍魂力,每次释放降低敌方动作速度5%,持续3秒,叠加效果达到5层后,减速效果将提升到50%,持续10秒。【技能隐性属性,仅在此技能上显示,每个技能都有隐性属性,需要玩家自己探索后,将记录在修炼心得中,此技能在带有灼烧目标后施展,将会清除灼烧效果,同时使目标防御降低,在带有破甲、流血、中毒目标后施展,将加深减速效果,同时降低目标流血和中毒效果】

人物的实力提升大致分为三个方向,一个是通过提升装备来提升实力,再一个是通过提升属性来提升实力,最后一个就是通过获取技能了。

装备可以通过任务,幻想地挑战【副本】,副职业制作,野外邪物掉落等。

提升基础属性的项目可以通过修炼日志中的挑战项目查询。

再说装备系统,又不得不提到人物的详细属性,以苏离现在的裸装属性为例。

基础属性:力量33(86%),魂力42(400%),体质55(1%),精神60(400%),敏捷55(112%)。

详细属性:

总寿命:30年,(当前年龄17岁)

生命力:55,(由体质、装备、技能影响)

灵值:1680,(由魂力、装备、技能影响)

物理攻击强度:86%,(由力量、装备、技能影响),

能量攻击强度:400%,(由魂力、装备、技能影响),

物理防御值:11,(由力量、装备、技能影响),

能量防御值:336,(由魂力、装备、技能影响),

物理破防值:0/0%,(由装备、技能影响),

能力破防值:0/0%,(由装备、技能影响),

伤害减免值:0%,(由装备、技能影响),

最大移动值:300+60,(附加值由敏捷、装备、技能影响)

致命一击几率:5%,(由幸运、装备、技能影响,致命一击伤害提升幅度在150%~200%,幸运越高,照成高伤害的几率越高)

致命一击防爆率30+5%,(由幸运、装备、技能影响)

攻击速度加成:12%,(由敏捷、装备、技能影响,影响物理类技能释放速度)

急速加成:48%,(由精神、装备、技能影响,影响能量类技能释放速度)

生命力回复值:5+0/s,(由体质、装备、技能影响)

灵力回复值:5+81/min,(由魂力、精神、装备、技能影响)

技能效果增幅值:0%,(由装备、技能影响)

技能效果抗性值:0%,(由装备、技能影响)

伤害反弹值:0%,(由装备、技能影响)

生命吸取值:0+0%,(由装备、技能影响)

隐性属性:魅力5(利于提升NPC关系度),幸运6(影响一切几率性事件),悟性7(技能学习释放难度降低,技能提升速度加快)

装备按照品质分为凡器、灵器、天器。

其中凡器又有粗制破旧,标准普通,精致优秀,完善之作之分,凡器一般就是不带有基础属性提升的装备,只拥有基本的攻击防御能力。

灵器能够提升基础属性,还能够提炼出器灵,器灵自然是可以重新附加到其他凡器之上,使之变为灵器,仅根据器灵的强弱,灵器分为上中下三品。

天器,除了能提升人物的基础属性以外,还拥有其他神秘而强大的效果。根据附加属性的强弱,天器又被划分为1~10星十个等级。

以凡器为胚胎,以器魂为核心,再以稀有的材料和精炼的技术辅之,玩家自身也是可以打造出新的天器。只不过低级天器对于属性的提升说不定还没有一件完善之作的凡器来的高哦。

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