四个被残了腿的敌人不会立刻死亡,但HP持续流失迟早会送命,他们一边使用体力恢复药一边手忙脚乱给伤口想办法止血,其中一位颤抖着手拿断腿往伤口上接,撕破衣服想绑住断口,但这种伤口除非专业牧师的肢体技能,否则只能送NPC医疗点救治,到底是正常人,在生与死之间挣扎对精神的压力太大,幸好这是游戏,死后可以复活。于是四人不约而同攻击对方,变种自杀了。
草地好静,只有秦锋身前的火还在熊熊燃烧着,陷阱附近的草被靠干烤焦,还好并不茂密,不至于引起火灾。
自过来搜查的四人自杀后,秦锋耳朵里再没听到接近的脚步声,现在秦锋几乎可以肯定,敌人是藏身在地下的,应该是挖了些陷阱把人藏进去然后伪装成草皮,等目标有动静后按设计好的程序和角度进攻,设计机关之人计算很精确,也很谨慎,打击接连不断,只要第一步成功,几乎就没有意外,这也就是最强就是最弱的道理吧。偏偏秦锋逃过了第一步。
秦锋怕对方有什么手段观察地面情况,一时也没办法,逃走当然有机会,只要身法够快,完全可以从后方绕圈子离开,但那样的话就又打了一场不明不白的仗了。双方在比拼毅力和耐心,秦锋闭上眼睛静静的伏着,终于等到MP补满。
如果真要算失误的话,敌人还有一点没计算到,那就是秦锋虽然是一个人,可他拥有召唤技能!以对付一个人的圈套来对付两个人,结果当然不乐观,何况这个人一开始就脱离了圈套……
六芒星的光华散尽后,骸骨骑士静静出现在草地上,这是今天第二次被召唤出来,秦锋暂时还无法和骸骨骑士交流,只希望它的出现能起到惊慑和诱敌的作用。骸骨骑士出现后停留片刻便开始移动,骨骼之间的摩擦声以及兵器与防具相撞的声音终于引发了敌人的攻击,六个头顶顶着草皮的敌人猛的从地下跃起,空中投出手里的梭镖,清一色刺客打扮,黑衣黑巾,投出梭镖后脚一踏实土地就拔出短剑进攻,动作流畅一气呵成,平时应该在一起配合过无数次才可能有这种默契。
骸骨骑士策马前冲避开四根梭镖,双手大剑挥舞,打落另两根,瞬间就与目标刺客接触上了,毕竟是死亡系的,一切行动都直接有效,不考虑花俏。刺客们这时才看清楚敌人居然是个骸骨骑士,一愣神之间已经有一个刺客被击中,骸骨骑士巨大的冲击力把刺客撞得倒飞,刺客伤口标血,空中翻身站住了,临敌经验果然丰富,受此突然打击,这么快就反应过来了,身手敏捷矫健,绝对是个厉害角色。
骸骨骑士命中之后继续追击,此时六名刺客全部反应过来,提剑围攻骸骨骑士,配合得到,进退有序,骸骨骑士虽然攻击猛烈左冲右突,但就是打不中人,被六人耍得团团转,但六人也不轻松,任何一个人上去进攻都是一击换一击的结果,骸骨骑士根本就不防卫,以血换血,刺客血不长,怎么能和它硬拼呢,六名刺客轮流着喝药顶住骸骨骑士攻击,慢慢磨它的血,战略变化很快,秦锋没听到他们出声商量,秦锋知道这个时候出去进攻应该有很大可能杀掉六位刺客,不过他还在等,他知道还有至少两人没露面,六刺客虽然攻击得法,要想杀掉骸骨骑士,则能力还嫌不足,刺客在正面硬拼的情况下不会是战士对手,何况这已经是相当于二转了的骑士?特别是没找到弱点的骸骨骑士。所以秦锋不担心,现在的局面依然是比毅力和耐心,不过暗兵的数量大家快持平了。
秦锋心中仔细计算着敌人出现的位置,如果估计没错的话,剩的两个人(暂时假设为两人,秦锋是从攻击来判断的)一个在自己右手边第一位置,另一个在正前方城门位置。反复计算之下,一个马蹄铁形状的包围圈出现在秦锋脑海里,缺口就是自己来时的方向。同时也估算到了剩下两人的基本距离。秦锋不再等,起身箭一般标向围攻骸骨骑士的六刺客,并故意大喊了一声‘缠’。
围攻的六刺客被突然出现的秦锋吓了一跳,配合失度之下,一名刺客没来得及收回的手臂被骸骨骑士大剑斩断,骸骨骑士也中了两剑,不过并不很严重而已。失去一个人之后的六刺客已经不能形成完整的攻击阵型,骸骨骑士抢回优势,不过也支持不了太久了,刚才的战斗已经损失了不少HP,现在又加上两剑,更是雪上加霜了。幸好剩下的五位刺客因为秦锋的出现不能定心来打,快速接近的秦锋比骸骨骑士的大剑恐怖得多,五刺客从来没见过这么快速度,他们的职业就是以速度为胜的,乍一见这不可超越般的速度,失落和震惊下,攻击乱了章法,又有一位刺客惨叫中招,那是因为秦锋几乎就要攻击到他了,他全神准备迎击,结果秦锋却晃身从他身边窜过,来不及搞清楚怎么回事就被骸骨骑士趁机重重刺了一剑,失去大半HP,肩部也被重伤了,再偏一点点就是断头呢。
果然不出秦锋所料,直到秦锋快接近刺客的时候,右边埋伏着的敌人射出了冷箭,两支箭一前一后闪电般追击,如果秦锋攻击刺客,必然命中!
箭的确命中了,不过不是秦锋,而是秦锋的假目标——刺客。
这一定是游戏开始以来最倒霉的刺客吧,刚被骸骨骑士重伤了肩膀,剑也舞动不灵活的情况下立刻又被射中两箭,直接毙命了。
连射箭!秦锋心头一紧,这技能似乎阳光没用过,是一转技能还是自创的?来不及思考,刚绕过刺客的秦锋更快的绕了回来,就在刺客中箭的同时冲向了埋伏的敌人,准备好了的冰雾无目标直接在敌人位置上空施放,埋伏的弓手射完箭后立刻窜出,一头扎进了等待中的冰雾里,下一刻,只觉得心头一紧,然后一张大大的脸出现在眼里,再心头一松,大脸消失,自己心脏部位的血就喷了出来,混着冰晶飞出好远,再后来,他什么也不知道了,死亡,原来就这么简单。
秦锋一击命中后急退,剩下四个有攻击能力的刺客还在和骸骨骑士纠缠呢,刚才他攻击的时候留心正前方位置,并没意料之中的攻击出现,那么说自己的计算出现了失误,这有两种可能,一个是没有这个人存在,二就是这个人位置不在正前方!不管是那种情况,先杀掉几个刺客都是个不错的选择。
秦锋如同一个幽灵,飞窜的速度太快了,眨眼之间自己这边就失去了三人,包括一个隐藏力量,四刺客一边攻击骸骨骑士,一边大声叫那个断臂刺客快走,秦锋没阻拦那刺客的离开,如果真要追,他有自信能追上,但杀尽敌人并不是他的目的呢。
骸骨骑士永远都是那副样子,除了攻击还是攻击,因为要防备快速窜来的秦锋,四刺客也顾不得杀骸骨骑士,打了这么会,傻瓜也知道了这个骑士不会是玩家了,两位刺客一人格开骸骨骑士大剑,被巨力震得蹬蹬蹬后退不止,另一位趁机扎了骨头马的屁股部位一剑,但没提防骨头马扬起的后蹄,砰的飞出好远,估计受伤不轻。
此时秦锋正好到了战圈,分出来对付他的两位刺客从并排站立忽然变成一前一后,前者矮身半蹲,后者足踏前者头顶高高跃起,长剑从空中狠狠扎下,前者在后者跃起后贴地俯冲攻击秦锋下盘,迅如脱兔。
这不是技能,而是默契的配合,比起技能来说,很多时候更有效。秦锋没料到有此变化,以自己快冲的惯性,退当然不可能,空中刺客的攻击点就是自己正常情况下应该停身攻击的地点,也是俯冲刺客和自己接触的点,能瞬间做出精确计算和判断,对手还真不简单,单只这两人还罢了,刚被骸骨骑士震退的刺客也随后疾冲了过来,目标是秦锋的右侧,如果秦锋选择这个方向闪避,势必和他交锋。
看来,另一个埋伏应该是在左边了,秦锋闪电般作出判断,前冲的势头不变,就要接触的时候瞬间使用缠技能平身飞过攻击他下盘刺客的头顶,左小腿传来巨痛,看来空中刺客的攻击还是没有完全躲过,在小腿上划了道深深的口子,顾不得处理伤口,秦锋迅速冲到了骸骨骑士背后,疯狂的吻送进了刚被踢飞落地的刺客咽喉,血喷了秦锋一脸。
场面力量变成了3:2,秦锋轻伤,加持迷踪步后速度已经无碍,追加缠已经有绝对把握胜利了。
三刺客一击不中后没做停留,分三个方向飞快逃跑,秦锋浴血的眼神扫视着逃跑的敌人,要全留下已经不可能了,骸骨骑士自动选了个目标追击,虽然它的速度快,不过起步比刺客慢了许多,又本来就隔着一段距离,跑了几丈就没追了,看来骸骨骑士活动范围是受限制的,不能离开秦锋太远。
秦锋用上体力恢复药,伤口的血依然不止,赶紧使用圣光术,这才把伤口愈合,不再流失HP,空中刺客仓促的攻击竟然还附加了技能伤口加深等出血术。
秦锋收回骸骨骑士,估计它剩的血量也不多了,还不收回万一再被围攻一会极有可能死亡。陷阱里的火焰还没熄灭,吞吐的火舌述说着刚才惊心动魄的撕杀。
也见证了秦锋游戏以来第一次和人PK。