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第1章 设定

奥兰世界如同绝大部分世界一样,最初外部是坚固的晶壁构架,内部是一片混沌,在这混沌中孕育着无限的生机。但是这个世界在形成时出现了巨大的纰漏,世界构架发生了崩溃。尽管最终崩溃被抑制住了,但世界架构却发生了不可逆转的变化。原本扁球型的晶壁经过碎裂重组后,变成了一个倒立的椭球。而因碎裂流失的一部分有些形成了稳定的小位面,依附在世界主体附近,有些只能漂浮在世界附近,无序地游荡。

碎裂的世界是无法接受至高意志的恩赐的,于是世界主体便一直处在朦朦胧胧的混沌中,而此时就连依附的小位面也开始形成自己的地风水火的力量之源,萌生最早的一些意识了。

又不知哪一天,世界主体又一次产生了剧烈的震动,小世界中最早的生物全都瑟瑟发抖,它们从古老的记忆中看到了过去毁灭的阴影。但这一次主体很快停止了变化,毁灭并没有发生,相反这次它带来了希望。一个巨大的黑影从世界底层缓缓爬出,无数巨大粗壮的腕足不断地滑动,灰白色的气体在它的移动作用下逐渐凝固成土壤和岩石,巨兽九个巨大的头颅喷吐着黑色的气流,迅速地凝结出最早的水流和黑暗。在它“工作”的同时,另一个生物从最上层冲破重重阻隔出现在了世间,六对金色的羽翼扇动间抖落的羽毛化作最早的火焰和光明,尖喙发出的清越的鸣叫荡开了灰白的雾气,天空诞生了。它们是奥兰世界最早的孩子,也是世界对自己的救赎,世界用仅剩的力量创造了最早的古神:天空的流域神——奥布利西斯和九首的叹息者——欧布里瑟。在古神的无意识活动中世界终于开始缓缓成型。

奥布利西斯在世界的最上层开辟了通向无限星空的道路。星空这里是所有世界共通的地方,即便是最强大的主神也无法数清有多少世界接通着这里,每一个瞬间都有无数世界在诞生和灭亡。在无限的星空中居住着众神,在每一个世界的最上方,都有一座专属的众神殿,只有收到此方世界认可的神明才可以入驻,神殿在负责接引神明的同时,也负责封闭来自星空的压力不进入主位面和实力不达标的生物擅自脱离世界,因而除了少数上位神和主神外,其余的最多只能在神殿所辖的星空中漫游。每一座神殿都是自然产生的,每当世界里产生超过三位上位神时,世界为了保证稳定就会产生众神殿,将实力踏入神境的生物收纳进去,违抗的要么被世界同化,要么进入下界。

欧布里瑟则在世界的最下层找到无尽深渊入口。深渊同样也是世界的连接点,但会根据世界本身强度的不同和新生神明的数量来具象化不同层数的深渊。深渊是邪神和魔怪的庇护所,是混乱邪恶灵魂的归处。它像一个巨大的黑色漩涡,在世界的底部不断将邪恶和污秽吞吃进去,完善着自己,不断产生新的黑色半位面,当然这些新产生的位面都是稚嫩的,混乱远远比不上深渊经营多年的本体,除非是强大的神明,至少中位神以上的,自愿将神国坠入深渊,那么深渊会自动加固神国并嘉奖这位新晋邪神。而奥兰世界具象化邪恶产生了六十六层的深渊,而还有实力不够,勉强依附的六层堕落位面。

世界的中间是位面主体,占世界的绝大部分,所以也是两位古神着力创造的地域,这里将日后是凡人种族生活的乐土,神明传播信仰,邪神恶魔播散恐惧的交战地。这里将被凡人种族称为奥兰,而神明和恶魔更习惯称为奥瑞法斯特,意为初始地;或者个别天生神因为蔑视凡人叫它安特奈斯特,意为蝼蚁之地。在主体的四周依附着数个小世界:召唤师的媒介位面,龙族休眠地的龙界,地风水火四系元素界面,魔力充盈的奥术之眼位面以及还有未利用的死位面,专门用来脱落位面碎片来给新晋神制作神国和历练秘境。

冥界是最特殊的位面,它与梦之界面一同处在世界倒影中,前者是九首神游历中发现的,其中的死意让古神为之着迷不已,后者是流域神创造的休眠之地,给创造时疲惫不堪的两神暂眠之用。世界的结构中没有它们踪影,但在奥兰世界中却处处都可以找到它们的入口。有高深的大德鲁伊认为梦之界面就处在大陆底部,只有薄薄一层,而在之下就是冥界,冥界呈漏斗状,内部有七个界面,分别给英灵,枉死者,骷髅,僵尸,幽魂,以及罪大恶极的灵魂和死神和冥神的信徒死灵法师使用。这些自然的奉行者坚信在大陆上的幽深的地穴或古老树木的树洞中就埋藏着直接前往冥界的大门,而环绕分割着几片大陆的海洋尽头就有通向冥河的瀑布。但大多数的死灵法师认为伟大的死亡无处不在,他们认为冥界其实是中空的,包裹着整个世界主体,只在上空留下了通向神殿的道路,并且不是为了让凡人进入神殿,而是为了将高高在上的众神拖入冥界的黑暗,但迄今为止死灵法师都致力于如何进入神殿,而不是如何将它拖入冥界。

古神通过星空和深渊的作用,将两者的角力转换为位面屏障保护着主体无损。做完这些后,古神的使命也走到了尽头,它们本就是为创造而生的,当创造结束之时也是他们漫长生命的终点。在生命终结之时,即便是最古老的神明也进入了疯狂中,他们不忍心破坏他们创造的一切,于是最早的古神最终成为了对手,互相发泄着神体上残余的庞大神力,战斗持续了一千年,最终他们倒下了,九首神打裂了大陆,将残破的神躯沉入深谷中,用土石掩饰了他的踪迹,流域神撕开了天空,用光和火将自己埋葬在世界的夹缝中。至此上古时代结束。

奥兰世界除了最早的两位创造古神外,同大部分世界一样,最早的神明是各系元素神和天生神,再然后是自然现象演化的图腾神和生物觉醒转变的动物神,最后才是自我修炼的后天神明。古神告别世界后的最早的各系神中,地风水火四系神在中位神时就各自创建神国为元素四界,同时为了推迟不入众神殿,每一千年就会将吸收的神力分解转化,创造出其他的元素生命并完善元素神国。而孕育出的最强大的被承认是神裔,其他的就只是普通的元素体。就在元素神们专心筹建神国的同时,暗影,圣光以及自然元素顺利进入上位神,召出神殿并成为众神殿中最早的神明。三位神明主动提出让四神将神国升入星空,加强神殿的力量。可地风水火四神拒绝了这个理所应当的要求,此时他们已经经营四界数万年之久了,在神国上升过程中,来自星空的压力和深渊的侵蚀很容易将成果毁于一旦,但作为让步他们承诺将在神殿留下神力印记,承认为神明的一员。可三神不愿接受这样敷衍的回答,于是在世界诞生,古神离去数万年后第一次神战爆发。在战争初期三位上位神因为忽视了神国建设,所以尽管他们神力强大,但是由于势单力孤,一度被四神率领的元素军团逼入神国,自然神的神国甚至沦陷一半长达百年之久。到了后期来自位面主体的新晋神明增加,在上位神的拉拢下加入神战,形势才有所好转。又经过三百年苦战,在十六位新晋神连同三位下位神帮助下,最终成功将元素军团重创并重新打回所在神国,但众神也无力攻入其中了,最后七位初始神明在飓风之眼——风界入口签订停战条约:四神神国自成伴生界面,不并入星空。但四位元素神的本体必须保持分身常驻并每百年本体进入神殿一次,确保神殿力量稳固。四神同时放弃位面主体将来的一千年的信仰,用来补偿神明实力消退对神殿的损害。至此历时七百年的第一次神战告终。

当饱经创伤的神灵们再次将目光转向奥兰时,一个种族已经不知不觉得悄悄崛起了。穴居人,外表酷似猿猴的凶残生物,它们巨大的嘴总是不断张合着,绿色的涎水从宽大的门齿间流出,只具有初等智慧的它们只会运用一些石块木棍来作为武器,但作为世界上最早的凡人生命,奥兰的意志无疑给了它们奖赏——可以通过不断进食来无限制增强肉体。这天赋显然给错了人选,穴居人有限的智慧难以控制他们不断变强的欲望,随着不断的吞食生命,穴居人原本矮小的体型在慢慢变大,势力也不断扩大。在一次狩猎中穴居人找到了九首神的埋骨地,无数的穴居人在威压前惊恐而死,但少数幸存者幸运地窃取了力量并活着逃了出来,后来在这批幸存者的帮助下,世界上最早的帝国,建立在无数智慧种族覆灭基础上的奥瑞斯诞生了。起初高高在上的神灵们不认为穴居人有威胁他们生命的可能,仍然将奥兰当做自己的后花园,时不时降临此地来纾解在无尽星空中的孤独,直到土神的幼子,【丘陵漫步者】奥兹维克,被数十个穴居人围攻吞吃后,神灵们终于意识到新生种族的危害了。与此同时,奥兰也被穴居人无休止的扩张刺激,位面的壁垒提前形成了,神灵再也无法轻易插手奥兰了,但危机并没有解除。在野心勃勃的奥瑞根国王指挥下,数之不尽的高塔被建立起来,穴居人妄图从天上获取新的食物来源,也就是被隔绝在外的神灵。在一战中损失最大的自然女神不愿与众神一样坐以待毙,于是她不顾战后虚弱,偷偷降临化身,化作一头银色牝鹿,引诱了古老的河流之灵奥图多,与之结合产下第一位上古者,【迷失者】提亚。这只新生的银色雄鹿继承了来自父母的强横力量,当他发怒时自然的怒火变为雷电环绕在他的一双巨角上,迅捷的风暴包围着周身,四蹄踏下时大地也会为之颤抖,战斗不利时迷雾会遮挡他退却的踪迹。众神惊讶于提亚与生俱来的伟力,于是仿效着产下其他的上古者。但神灵们特殊的血统影响了他们的后代,一些上古者在力量的欲望下产生异变,疯狂地冲出壁垒,位面的压迫扭曲了他们的圣体,背弃者出现了。剩下的上古者在世界意志的指导下找到了可靠的盟友——新兴的巨魔。众神顺应了世界的要求,传授给巨魔们力量——巫术和萨满之力,但元素神们包藏了私心,使得巨魔的萨满文化并不完整。一些上古者不忍看到巨魔们修炼有残缺的力量,于是利用巫术将自己圣体内的神力引导出来,改换了自己的形态成为图腾之灵,辅助巨魔修习萨满之道。其它珍惜自己力量的上古者受到了巨魔和图腾的排斥,被迫躲藏起来,只能等决战到来之时再现世一战。决战到来,巨魔们在神灵的注视下冲向了穴居人的领地,元素的力量击破了大多数穴居人的肉体防护,但显然不包括奥瑞根国王。这个身长已达二十米,身披鳞甲,生有六爪双头的暴君出现在战场上时,没有一个巨魔和上古者敢于正面对抗他。在可怖的阴影下,战事被逆转,暗影之神安菲洛特将自己的儿子——双头狼神向世界献祭寻求答案,然后在世界教导下用巨狼残破的尸身和自己的右手食指打造出神器——【暗之怒】,一对环绕强烈暗影之力的单手剑。巨魔的酋长手持暗之怒,骑乘着【迷失者】提亚,在对决中将奥瑞根斩首,帝国覆灭。穴居人战败后,残党哭嚎着逃入地下被暴怒的土神封印在熔岩之核,饱受无处不在的火烤和诅咒。随后巨魔建立帝国,至此二次战争结束。

世界在一个统一的文明帝国领导下十分安定,神明可以放心的播撒信仰了,但同时潜伏已久的深渊开始露出獠牙了。邪魔们找到了穴居人的遗迹,通过邪术和献祭提取出令穴居人疯狂的根本——古神的残存怨念,并融入诅咒中,永恒饥饿诅咒诞生了。诅咒毫无预兆的爆发了,巨魔们吃光了牲畜和粮食,最后走上了相同的道路——猎食智慧生命。好在经过二次战争的神明也找出了解决办法,诅咒被遏制了,但巨魔残暴的心却无法停下了。邪魔们伪装起来,蛊惑了年轻的帝王斯维金,在一次朝会时他公开宣布否认神灵和上古者超然的地位,并在所有人震惊时将数位图腾之灵斩杀,将灵魂和神力吸入身体。神魂带来的强大的力量让巨魔们迷醉,众神再次惊慌起来,暗影之神收回了神器以示惩戒。但被遏制的饥饿诅咒传达了对实力的渴求,被供奉的图腾要么被吸入身体或封入武器防具,要么苟活,无止尽的被掠夺神力和血肉。众神的紧张情绪在斯维金打造好全新的神器时达到了顶峰,两把弯钩大剑分别封入了数位图腾之灵和迷失者提亚的全部血肉精华——【神灵之敌】诞生了。众神联系了剩余的上古者和信徒,再次扶持势力对抗。但这次他们吸取巨魔的教训,扶持了不止一个种族。自然女神带领属神与月神,太阳神,魔法之神一道扶持了精灵族,战神,血神等扶持了北地的野蛮人,食人魔,丘陵巨人,雪人等蛮夷,元素四神和灵魂之神带着完整的萨满之道找上了兽人,海神联合河流之灵奥图多等找到了海族,工匠之神和雷电之神找到了矮人。其余神灵各自找了些小种族。(此时人族还未出现)各族经过苦战最终击败了巨魔,帝国分崩离析,巨魔四散而逃,王族和附庸被赶进南方奥格佳姆山脉,精灵和上古者们受命看守着出口。众神为了防止再有变故,又假意帮助各族产生各自的种族神灵,实际是为了使奥兰形势不再恶化,后来种族神灵封神后得知真相也并未提出抗议。(龙族是位面最早的生灵之一,强大的天赋使他们早早地出现了种族神灵,所以几位龙神是为数不多能直面几个初始神灵的。)但后来在种族地位的争夺上,又一次掀起了血雨腥风,最终蛮夷各族退回北地老巢,兽人大部缩回极西荒漠,精灵虽然取得最终胜利占有辽阔的东方和中部平原,但后来几位神灵联盟破裂导致的种族分裂大伤了元气,自然精灵占有中部少部分平原和全部林区,黑暗精灵身心俱疲自愿跟随邪魔进入地下空间,魔法精灵占有东方大部分富饶的领地。其余各部分由其他小种族乘火打劫。最终不知何时出现的人类击败了大部分小种族占领了六成中部平原和极少的西方土地,同时以蛮夷退却后留下的北方领地作为核心,这个年轻的种族很快建立了他们自己的政权,并在交锋中多次击败老牌种族兽人彰显实力,与精灵,矮人,龙族签订条约,拥有了除种族神灵外一切强势种族的一切。

战斗职业:

初始:学徒级,在这个等级,一些天生种族自带的高生物等级,将职业者的实力区别的很开。

入门:超凡级,在这个等级,普通生物等级带来的优势基本已经被修正,除了一些黄金种族,如神裔,龙族等。在强势种族中,普通的士兵和低级军官大多都是这个等级。

高等:精英级,也称大师级。在这个等级,法系职业开始掌握【元素精通】,【精研奥术】等超魔技巧,精神力得到显著提升。战系职业的身体素质同样也会迎来一次升华。

顶端:英雄级,到了这个等级的都是集天资奇运于一身的,这些人本身的地位也和职阶名相同,无论在哪个种族都会被倚重,哪怕是神祗的信徒,也会得到更多的神恩。从这个等级开始,法系职业的强势期开始过去,战系职业也或多或少地开始掌握一些施法能力和元素操控,但法系职业除了血脉术士,战斗法师等,身体素质仍然不会得到太大的提升,而是继续提升精神力的水平。

震慑:半神级,这几乎是凡人能够达到的最大限度力量了,再往上基本只有提升生命层次,成为神祗中的一员,或是堕落为邪魔等,到下层位面中去。到了这个等级,无论是什么职业,都会自动掌握【青春不朽】,【转换神力】的特殊技巧,前者会让寿命极大地延长,并修复身体回到最顶峰的状态,后者会让之前掌握的一切力量附加上神力属性,对半神以下造成伤害加成,对上神祗也能不受减免。半神就是位面上活着的神灵。

特殊类:这类生物因为血脉等等原因,在分类时要单独进行解释。

(1)上古者/背弃者:神祗和原始自然灵的直属后裔,天生就拥有英雄级以上的实力,其中最强者【迷失者】提亚达到半神级顶峰的实力。同时天生拥有【**神性血脉】,【转换神力】,【青春不朽】的能力。但是无论是上古者还是背弃者,都没有升格神祗的潜力,它们的力量在诞生时就已经定型了。而且一旦死去,它们的灵与肉就会被原始自然灵拖入所辖领域中,抹去痕迹。除非像是堕落的巨魔一样,强行将死去的上古者灵魂和神力封入身体,或是器物内,给原始自然灵造成未死的假象。

(2)原始自然灵:两位古神创世后诞生的第一批“生物”,其中如米斯提亚等选择了化身神祗的道路,而还有一些则选择留在主位面内,像是自然女神的第一位配偶古老的河流之灵奥图多,上古者【迷失者】提亚的生父。祂们也是少有能够在主位面达到半神实力以上的存在,代价则是本体一直沉眠在所辖领域中,只有意识能够自由活动。在第一次神战中,祂们因为极高的生命层次和力量,被势颓的神祗拉拢,暂时离开领域入驻了当时最惨烈的自然神国,对进击的元素联军起到了震慑作用,其中少数命运不好的战死。第二次神战中,因为第一次神战中的表现,被恐慌的神祗首推为养育上古者的配偶,但全都不再亲临战阵。但在三次神战中,发疯的巨魔在吞并上古者的力量后,和暗处的邪魔一同盯上了原始自然灵,自然灵的势力损失惨重,进入休养生息的阶段。

(3)地祗:在多数自然灵休养生息时,位面意志自动选择了一些相对杰出的生物,来暂时代管自然灵的领域,但因为先天不足,大多数情况都是让十几个,甚至几十个,上百个地祗一同管辖一个领域,就像是包围大地的大洋,有七百多个地祗统一管辖。地祗受到位面眷顾,在所辖地域力量会得到加成,拥有弱化版的神国统御能力。但是一旦离开,祂们也就是一些强大的野兽和元素生物,现存的地祗不一定都是良善之辈,但一定是聪明之辈。

(4)灵界领主:最让人头疼的强大生物,没有之一。灵界,又称梦之界面,当初古神创世时的休眠地,最奇妙的位面,拥有着【灵界潮汐】这一奇观。灵界领主的实力是随着【灵界潮汐】的起落不断变换的,每位领主就任时都会立下一个誓言,得到灵界眷顾,在“潮”涨时力量将远远强于平时,“潮”落时力量将会只剩平时的一半。在多数时候,灵界生物在进入主位面时都只能通过特定的梦境让精神通过,只有灵界领主能够穿过在潮涨潮落时造成的空隙,本体进入主位面,实力也不会受到【灵界潮汐】的影响。这群至少都有英雄实力的家伙大闹一场后,就会施施然退回老巢,而赶来的追兵却无法进入灵界。只有高深的德鲁伊和禅僧才能在沉睡和入定时,精神徜徉其间,而灵界领主也很给面子,从来不会去袭扰有两者的种族。直到一个叫作乌利尔斯的灵界领主击败了所有领主,加冕为灵境之王后,灵界的袭扰才变得有规律起来,破坏少了很多。

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