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第1章 预热

大家好,从今天开始,我在这里给大家讲故事,希望随着时间的增长,捧场、参与、互动的人越来越多。

一个好故事,肯定离不开好的技巧与好的内容。一流的技巧、三流的内容,也可以吸引我们津津有味的看完故事,但看完之后,会发现没多少值得回味的内容。所说的回味,在我看来,就是学到东西、增值自己。如果看完一个故事,不能增值自己,那么我们只是这个故事的消费者,而不是这个故事的投资者。反过来,三流的技巧、一流的内容,很可能这个故事没有人关注。不论我们愿不愿意,在客观的层面,我们都是先被一个人的外表吸引,才会留意起这个人的内在。

很遗憾,在讲故事的技巧方面,我没有什么积累,所以,虽然我很喜欢《云图》、《冰与火之歌》的技巧,但也只能我手写我心,用自己的语言述写想象的故事内容。在故事内容方面,我是有先天优势的,因为在属性上我是一个营造盈利性故事世界的制片人,而不是专注讲故事的编导。制片人编写的故事,肯定信息量巨大,这是由制片人的工作内容决定的,融资、制造、市场,一个都不能少,也因此制片人编写的故事容易主题涣散。换句话来说,只要制片人编写的故事,不是形散神又散的涣散故事,那都是有嚼头的故事。当然,最好的情形,自然是形神均一的故事。我现在的生活状态,就和《喜剧之王》里的尹天仇差不多,区别只是他是**丝,我是草根。十年磨一剑,这一辈子也就只能编写这么一部,能成则成,不能成也就只能湮没于芸芸众生,一如日剧《火花》的男主角一样。

在叙述故事的正文之前,还要简略的勾划一下故事的大体框架,一方面避免越写越漫无边际,另一方面也提高读者的阅读效率以及融入效率。

故事的大体框架,大可以分成三部分,时间、地点、人物。

故事的时间,属于混合时间,也就是把未来时间与现在时间混合在一起。

如果不考虑严谨的伦理问题,《阿凡达》的世界是可以成为现实的,只不过这个科技程度距离我们现有的科技程度太过遥远。如果把这个距离拉近到,也就是把人类的精神与灵魂下载到人造的二级世界的任意载体之内,则是30年内可以实现的。

现在,虚拟现实科技(VR)产业已经实现VR眼镜的普及,因此,源源不断的海量级资金进入VR产业,已经是不必要讨论的现在进行时。人类获取信息的主要来源就是眼睛,所以,就以风险投资的判断而言,在VR眼镜实现商业化之前进入VR产业是先烈概率大于暴利概率,但在之后进入VR产业则是暴利概率大于先烈概率。

在巨量的资金带动之下,VR相关材料的技术开发,势必得到井喷式的发展,也就是在虚拟世界实现触觉、嗅觉、味觉之类的身体感觉,并不是多么遥不可及的技术。相关的科学理论与科学实验,多半都是存在的,只是因为没有解决利润问题,所以还没有商业化。所说的商业化,就是把相关科学成果的成本降到普罗大众都可以承受的范围。

完整的VR装备,也就是完整的感官系统装备,市场成熟期的标配版的市价,多半都是一般工薪阶层都能承受的价格。因为VR不但可以帮助很多产业提高效率降低成本,而且本身就有生产的属性,比如基于VR的影视类的视听工业,肯定比非VR的视听工业更具备竞争力;VR游戏,更是一个划时代的行业,也许可以这么说,现有的电子商务是互联网产业的骨架,即将到来的VR游戏则是互联网产业的血肉。也许,在不算远的未来,很多人都可以通过VR装备在VR游戏世界获得维持体面生活的金钱。

故事的地点,主要是仙侠类型的网络游戏世界。

之所以选择网络游戏世界,这是因为网络游戏世界可以肆意的放纵想象力。但凡可以想到的,都可以通过编程能力结合VR装备在网络游戏世界实现。

这个网络游戏世界有三点需要提前介绍一下。

一是自由度非常之高。这个网络游戏除了提供游戏世界的土地之外,基本上没有对玩家提供什么。这个网络游戏主要通过两个途径赚钱,一个是卖时间,就是出售经验丹之类缩短练级时间,出售传送石之类减少跑腿的时间;另一个是卖金条,就是游戏世界之中不出产通货性质的货币。

二是奇遇副本随机。奇遇副本的入口不固定,随机出现在游戏世界。当第一个玩家进入之后,副本入口有十秒的关闭期。十秒过后,不论进入副本的玩家是否通过副本,副本都将随机出现在另一个地方。

三是制式建筑系统。这个系统类似于《大富翁》游戏,只要支付足够的金币,就可以在除了新手区之外的任意地点,购买可以升级的制式建筑。除了常见的居住、商业类型的建筑之外,还有塔防类建筑,这类塔防类建筑升级到最后就是在一定范围内自由移动且可主动攻击的人物形塔防建筑。

故事的人物,主要以明欢这个角色把所有人物联系起来。

相对而言,我更喜欢多主角多线的故事,只是由于,归根结底我不是一个作家,没能力写出多主角多线而不混乱的故事,所以,我还是采用意淫小说惯用的单主角单线讲故事。

明欢,自然是我的自我投影。

我对本我、自我、超我之理解就是,本我即动物之我、本能之我,自我即社会之我、精神之我,超我即偶尔之我、灵魂之我。

如果没有诞生于1990年的正式版互联网(万维网),我想中国传统的命相数理之类的推算系统,都不需要进行底层级的修改,因为一个人一生接触的信息都是受地域限制的。

周星驰,生于1962年;明欢,生于1983年。

大约在1960年至1980年,全球的劳动密集型工厂大量转移至“四小龙”地区;1978年12月中国大陆改革开放,1980年深圳成为经济特区。

在明欢的认知世界,深莞惠就是放大的中国大陆版的香港。

小富在人,大富在天。

周星驰能从底层升级到这么富,不仅仅是持续的自我修养、坚持奋斗就能实现的,更多的都是天意。

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