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第10章 红魔馆不是你想进就能进

游戏名称:红魔馆保卫战

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游戏背景:

从灵梦处得到魔理沙的消息后,帕秋莉、芙兰、爱丽丝和河城荷取四人前往彼岸寻找魔理沙。但却一去不回。

蕾米因为担心妹妹,也和咲夜一起前往彼岸想要找回芙兰和帕秋莉。

而在此之前红魔馆的妖精女仆全部参加了⑨的妖精自由联盟。

此时此刻,偌大的红魔馆竟然只剩下门番红美玲和一个非战斗人员小恶魔,这正是红魔馆防卫力量最空虚的时侯,然而这时妖精们却把红魔馆包围了。

“里面的人听着,你们已经被包围了,赶快放下武器出来投降,否则……喂,否则怎样呢?”

“真是笨啊,看我的。里面的然快放下武器出来投降,否则就把你们全部吃掉!!”

“吃掉?”

“又不是真吃,吓唬她们而已,这都懂不起。”

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“怎么办,中国,她们要打进来了。要不我们出去投降吧。”

“你在说什么胡话,现在我们是代表着整个红魔馆啊,怎么能够向区区妖精投降呢。要是那样,我们还有什么脸去面对大小姐呢,为了报答大小姐的恩情,就算是死,我也不退、不降、不悔!”

“中国,我感到我的血液像在燃烧一般,就让我们并肩战斗吧。”

“小恶魔……”

“中国……”

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游戏说明:

这是一个塔防游戏,采取桌面塔防的形式。

游戏在一块矩形区域中进行,左边是妖精的刷新点,右边是红魔馆,在矩形区域中可以自由建造炮塔来封路,尽可能使妖精要走更长的路才能到达红魔馆,但禁止完全封住路。

游戏的进程不是按照波数来划分。

一共49只妖精,每种属性7只。

1级妖精拥有50点生命值,0点防御,掉落1P点(相当于钱或法力),基础移动速度1m/s。

每只妖精死后5秒钟会在出发点复活,每次复活等级都会加一,生命值增加20%,防御增加1,掉落的P点数量等于等级除以2向上取整。

复活次数没有上限,属性的增加也没有上限,直到游戏结束。

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红美玲站在红魔馆前,拥有20点体力,每一只妖精到达红魔馆时都会被红美玲一拳击杀,但同时红美玲会减少1体力,体力归零后红美玲消失,此时只要再有妖精到达红魔馆,则红魔馆被妖精占领,游戏失败。

基础模式下坚持30分钟则游戏胜利,无限模式下将没有时间限制,直到游戏失败。

只要超过10秒没有妖精靠近大门,红美玲会自动进入睡眠状态,每10秒恢复1体力,当有妖精接近大门时,红美玲自动醒来。

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玩家控制小恶魔在矩形区域中召唤使魔(即炮塔),并收集妖精掉落的资源,小恶魔不能攻击,但也不会被攻击。

召唤一个使魔需要3秒钟,小恶魔要持续施法。

反召唤(拆塔)和使魔升级都能在瞬间完成。

使魔的召唤和升级都需要消耗P点。

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1级使魔有10点攻击,基础攻击间隔1.5秒,攻击范围6米,占地面积1平方米,召唤消耗2P点。

每次升级都会增加10点攻击并降低0.1秒基础攻击间隔,并且可以在其上额外放上一个符文(符文系统在后面说明),1级使魔不能放置符文。

升级消耗的P点数=5*当前等级的平方。(1级5P点,2级20P点,3级45P点,4级80P点……最高20级升21级时消耗2000P点)

反召唤会返还50%的P点和全部符文。

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游戏分为Easy/Normol/Hard/Lunatic四种模式,分别以击杀10/12/15/20只妖精为一轮,根据每一轮杀死的最后一只妖精的属性获得相应的符文,每一轮剩余的击杀数会通过计数器显示。

小恶魔可以在某个妖精身上做出标记使得所有使魔集火该妖精。

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妖精的属性可以通过妖精的颜色来查看。分别为:

金:黄色,会额外消耗红美玲1点体力

木:绿色,移动速度加快50%

水:蓝色,生命每秒自动恢复1%

火:红色,不会被减速效果影响,但还是会被冰冻

土:棕色,增加护甲

日:紫色,33%几率闪避除了日符【皇家圣炎】外的一切攻击

月:白色,可以穿过其它妖精,但不能穿过使魔

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如果同一时间场上不存在某种属性的妖精,那么接下来刷出的一只该属性的妖精会发生变异,其效果变为光环型,并且生命值变为正常的4倍,击杀特殊妖精必然会掉落1个该属性符文,掉落的P点也是正常的4倍。

如果击杀的特殊妖精正好是一轮中的最后一只,就会掉落一个高级符文,效果相当于两个该属性符文的叠加,却只占一个符文位。

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被红美玲击杀死的妖精要计算击杀数,也会掉落P点,但被红美玲杀死的每一轮的最后一只妖精和变异妖精不会掉落符文。

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符文的效果:

金符:在原有基础上增加50%攻击力

例如3级使魔,基础攻击30,放上一个金符后就变为45,再放一个后变为63。

而如果在使魔2级时放一个金符,就由20提升为30,升到3级后变为40,再放一个金符后变为60。

因此同样的符文,放置的时间和顺序不同,效果也不同。

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木符:在原有基础上增加50%攻击速度

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水符:降低攻击目标33%移动速度,持续1s。每个水符都会在此基础上再降低33%移动速度,并增加0.5s持续时间。

例如两个水符的塔会把妖精的移动速度变为最初的(2/3)×(2/3)=4/9,持续1.5s。

不能叠加,多个水符的使魔同时攻击取减速的最高值。

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火符:范围溅射攻击,每个火符会增加直径1米的溅射范围。被溅射的妖精不会受到负面效果的影响。

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土符:每个土符会增加半径1米的攻击范围

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日符:10%几率2倍暴击伤害。此后每个日符会提高2%的几率并使暴击倍数在原有基础上提高33%。

例如2个日符:13%几率2.33倍暴击伤害;3个日符:16%几率2.66倍暴击伤害。

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月符:降低攻击目标2点防御,每多一个月符都会增加2点,持续时间2s。不能叠加,多个使魔同时攻击取最高值。

妖精拥有的每一点防御都相当于额外增加7%的生命值。

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属性的相生相克:

使魔也拥有属性,每个使魔上放置得最多的一种符文就是该使魔的属性,如果有两种或者以上属性的符文数量相同,则视为没有属性。

按照水克火,火克金,金克木,木克土,土克水,攻击相克属性的妖精时,可以造成150%的伤害。

按照木生火,火生土,土生金,金生水,水生木,攻击相生属性的妖精时,只能造成66%的伤害。

日属性使魔攻击金、木、水、火、土属性妖精都可以造成125%的伤害,攻击月属性妖精则只能造成50%的伤害。

月属性使魔攻击金、木、水、火、土属性妖精都只能造成80%的伤害,攻击日属性妖精则可以造成200%的伤害。

其余没有说明的属性间都造成100%正常伤害。

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拥有符卡的特殊使魔:

使魔根据最后的连续5个符文的属性可以成为有符卡的特殊使魔,这5个符文只看种类,不要求顺序。

一旦成为特殊使魔,在上面放置符文不会再重新结合产生出新的符卡效果,只会增强现有符卡的特殊效果。

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符卡效果:

火水木金土符【贤者之石】

使所有妖精下一次复活后不会增加属性,并且直接提升这个使魔的等级1。该符文在组合成功的一瞬间默认发动。发动后这个使魔将不能被反召唤。这个使魔将始终为无属性。

需要1个金符、1个木符、1个水符、1个火符、1个土符

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金符【银龙】

对这个使魔攻击范围内的全部敌人同时进行一次攻击,并晕眩1s,效果为天上落下雷电,伤害为普通攻击的伤害,CD-10s。

此后每个金符会增加0.3s晕眩时间。

可以主动控制,也可以自动施放。

需要5个金符

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木符【风灵的角笛】

增加该使魔攻击范围内所有其他使魔30%的攻击速度,此后每个木符会再此基础上再增加15%,光环效果,不能叠加,对自身无效。

需要5个木符

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水符【水精公主】

冰冻全屏所有妖精2s,使之不能移动,此后每个水符会提高0.5s冰冻时间,CD-30s。

可以主动控制,也可以自动施放。

需要5个水符

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火符【火神的光辉】

使全屏范围内所有妖精受到每秒15点的灼烧伤害,无视防御,此后每个火符会在原有灼烧伤害的基础上增加33%伤害值。

需要5个火符

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土符【慵懒三石塔】

增加半径5米范围内所有塔0.8米攻击范围,此后每个土符会再此基础上再增加0.8米攻击范围,光环效果不能叠加,对自身无效。

需要5个土符

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日符【皇家圣炎】

使用后直接秒杀1只妖精,或使特殊妖精的Hp瞬间减少上限的40%,CD-90s。此后增加日符使冷却时间依次变为80/72/64/56/50/44/38/32/28/24/20/16/14/12/10/8s

需要5个日符

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月符【沉静的月神】

降低攻击范围内所有妖精2点护甲,此后每个月符额外降低1点护甲。与月符塔的攻击效果可以叠加,但光环效果不能叠加。

需要5个月符

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日木符【光合作用】

在该使魔半径4米范围内击杀妖精会获得额外30%的P点收益,此后每个日符增加1米影响范围,每个木符增加20%收益,此收益计算是相加而不是相乘。

需要3个日符、2个木符或2个日符、3个木符

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月金符【日光反射器】

在该使魔半径4米范围内所有塔增加30%攻击力。此后每个月符增加1米影响范围,每个金符在此基础上再增加20%攻击力。光环效果,不能叠加,对自身无效。

需要3个月符、2个金符或2个月符、3个金符

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日水符【氢化日珥】

发出一道火焰冲击波,对范围里所有妖精造成500伤害,CD-20s。攻击距离半径4米,此后每个日符增加50%伤害,每个水符增加1米距离。

需要3个日符、2个水符或2个日符、3个水符

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月木符【卫星向日葵】

指定一种属性,使得攻击使魔附近的该属性妖精时会获得额外20%伤害,影响范围5米。每个月符增加1米影响范围,每个木符增加10%伤害。变换属性的间隔为30s。

需要3个月符、2个木符或2个月符、3个木符

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日月符【皇家钻戒】

一个光环不断缩小,将半径4米范围内的妖精拉到一起,聚拢的效果可以使妖精穿过使魔,持续时间2s,对光环边缘的妖精每0.5s造成80点伤害。此后每个日符增加0.5米作用范围并使伤害在原有基础上增加50%,每个月符增加0.5s持续时间。CD-40s

需要3个日符、2个月符或2个日符、3个月符

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火土符【环状熔岩带】

使魔周围半径4米范围变为熔岩,妖精走在上面受到每秒60点伤害,并降低20%移动速度。此后每个土符增加影响范围0.8米,每个火符额外降低2%移动速度,以及在原有基础上增加25%伤害。不与其他减速效果叠加。

需要3个火符、2个土符或2个火符、3个土符

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木火符【森林大火】

将一只妖精点燃,使其受到每秒生命上限2%的伤害,并反向移动,持续3秒,每一只被其碰到的妖精都会被点燃,同一只妖精只能被点燃一次,CD-60秒。此后每增加一个火符,伤害增加1%生命上限,每增加一个木符,持续时间增加0.5s。

需要3个火符、2个木符或2个火符、3个木符

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水木符【水精灵】

分裂攻击,同时攻击3只妖精,此后每增加1个木符或水符,增加1分裂数。

需要2个水符、3个木符

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金水符【水银之毒】

攻击时有10%几率降低目标10%当前生命上限和当前生命值。此后每增加一个木符使生命的降低百分比增加2%,每个金符增加2%几率。可叠加,对溅射目标无效。

需要3个水符、2个金符或2个水符、3个金符

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土金符【翡翠巨石】

出现一个巨石柱,挡住妖精,持续时间5s,CD-60s。对月属性妖精无效。此后每个土符使持续时间+1s,增加金符使冷却时间依次变为:55/50/45/41/37/33/30/27/24/22/20/18/16/14/12s

需要3个土符、2个金符或2个土符、3个金符

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火金符【圣艾尔摩火柱】

剧烈的爆炸,对半径3米范围内造成800点伤害,和1秒眩晕,此后每个火符增加0.8米范围,每个金符在原有基础上增加50%伤害。CD-45s。

需要3个火符、2个金符或2个火符、3个金符

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土水符【诺亚大洪水】

使魔周围半径3米范围内被水淹没,降低妖精的基础移动速度0.2m/s,此后每个土符增加0.8米影响范围,每个水符增加0.03m/s降低移速的效果。与除了火土符以外的减速效果叠加。

需要3个水符、2个土符或2个水符、3个土符

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金木符【元素收获者】

在一只妖精身上做一个标记,标记持续1s,此时杀死这只妖精会额外得到一个该妖精属性的灵符,CD-90s。此后每增加一个木符,持续时间增加0.5s,增加金符使冷却时间依次变为:82/74/66/58/52/46/40/34/30/26/22/18/16/14/12/10s

需要3个木符、2个金符或2个木符、3个金符

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水火符【燃素之雨】

在全屏降下燃素之雨,使火焰(包括火神的光辉、氢化日珥、皇室钻戒、环状熔岩带、森林大火、圣艾尔摩火柱)以及日属性和火属性使魔造成的伤害增加30%,持续3s。此后每个水符增加1s持续时间,每个火符增加5%伤害。CD-60s

需要3个水符、2个火符或2个水符、3个火符

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