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第3章 诡异状态与人工智能

门外是一片圣洁的纯白,一股温暖将他包围。只是犹如惊弓之鸟的安命哪有心情感受这些,他慌乱地操作着,只求这个压抑的空间快点消失。

白色慢慢淡了下去,黑暗再次笼罩。紧接着中性的系统提示音响起:

【幻觉已结束,正在为您评级与结算奖励,请稍等......】

【名称:逃脱古伽凯瑞奇监狱】

【剧情破译:100%】

【主线任务:已完成;支线任务:无】

【副任务:无】

【任务奖励:经验10;信用点20】

【副任务奖励:无】

【获得成就:无】

【获得物品:无】

【幻觉评价:A级有效幻觉】

【正在为您退出幻觉......】

结算界面结束,安命在客户端界面惊醒,眼前是一脸关心的戴维。

“第一次进行幻觉的体验如何?”他自问自答,“您看上去不太好。”

幻觉的后半段安命完全是凭求生的本能在玩,他都快被那个忽然出现的诡异画面给吓傻了,哪来什么体验!

可怕的是那个画面出现造成的不适感并没有因为幻觉的结束而消失,剧烈的头痛居然被带到了客户端界面!

游戏里的状态居然能被带到客户端界面!这是什么概念?就好比游戏角色身上套了一个不停掉血的减益状态,玩家直接退回到输入账号密码的界面,那个状态还在不停造成伤害!这种事情怎么可能发生!这样下去,该不会摘了神经连接设备都能感觉到疼痛吧?

在幻觉中诡异状态结束后安命特地打开了信息界面查看,虽然被疼痛折磨得神志不清,但他确定自己在信息界面中没有看到任何关于头痛的状态描述。

莫非是系统错误?

“我问你,真实幻觉以前出过BUG吗?”安命心跳得飞快,他担心自己天价买来的东西出了问题。拿去维修是小事,把小命搭进去就不得了了。

“幻境公司的游戏从来不会出现BUG。”戴维很果断地回答,一瞬间的情绪闪过让安命有些怀疑他眼前的这堆数据是不是有了情感。

似乎意识到了什么,戴维的语气立刻生硬得充满售后服务般的官方感:

“您第一次进入幻觉会出现不适感很正常。新手教程的目的就是为了让后台收集足够的数据,再根据您的感觉偏好调整感觉信息系统让您在游玩时更舒畅。”

起初安命十分肯定地认为是机器出了问题,听戴维这么一说,他有些不确定了。

“您不必担心,如果您在游戏中有任何异常和不适,系统会立刻为您断开连接,并且激活医疗服务,若您情况没有好转,系统会为您接通急救服务。若您仍然不放心,大可在不适时主动断开连接,事后向官方提交中途退出说明,您的账号将不会被封禁。若您还有不确定的事可以向客服联系,联系热线已经发送至您的邮箱。”

戴维此刻读的是购买游戏前的安全须知。就算事先注明了很重要,必须阅读后才能开始游戏,但一般人不会细看,所以官方会想方设法把这些内容穿插在游戏中。

安命本身也不确定出现诡异状态的原因,冒失地将这一切说成游戏本身的错,倘若被查出不是BUG八成会被认为是无理取闹,还得白交一笔修理费。再者,如果诡异状态是逃出古伽凯瑞奇监狱剧情的一部分,自己如此小题大做肯定会被笑话。

但是理解为剧情的这一说法有些牵强:诡异状态似乎可以预知接下来要发生的事,预知的结果与幻觉本身有一定关联性,这点可以理解。可是该幻觉只是一个节选,有必要设计这个环节吗?这种莫名其妙的插入不仅打乱了故事的完整性,还让玩家摸不着头脑。

还有这个可以横跨两个界面的疼痛也让人在意......

戴维看到安命仍然眉头紧锁若有所思,不禁问道:“您还有什么问题吗?”

小屋中的温暖渐渐代替疼痛,舒适感占据上峰。如此强烈的反差让安命觉得先前经历的一切都是自己神经过敏。

“没有了。”他烦躁地挠了挠脑袋。

戴维的脸上又恢复了那种诡秘的微笑。

“那么,请允许我为您讲解真实幻觉的奖励结算系统......”

真实幻觉会根据三个方面给玩家进行评级。一是剧情破译程度;二是个人表现,从优至差分为S,A,B,C四级;三是团队贡献(在单人模式中被称为整体贡献),分为有效幻觉,完全幻觉,真实幻觉三级。最终,系统整合三次评级的数据结算奖励。

如果该幻觉没能通关,将会得到失败幻觉的评价。无论该幻觉中途进行得多完美,只要得到该评价,所有关于团队贡献(整体贡献)的数据都不会算入奖励结算。

此外主副任务的完成度也会作为评级的参考。

主任务包括主线任务和支线任务。主线任务就是通关,难度不大,得到的奖励很少;支线任务的存在就是为了增加游戏难度,完成后能大大提高评价,获得丰富的奖励。

副任务是收集控和成就控的福音,大部分都是与当下进行中的幻觉没什么关系的收集任务或者反人类的成就任务。副任务几乎没有时空限制,可以在不同幻觉中进行。因为难度大,耗时长,所以任务奖励异常丰厚,不是稀有物品就是稀有技能,每一个都让人垂涎三尺。

没有作死就没有收获。因为支线任务和副任务的存在,各类作死高手层出不穷,游戏当中也因此出现了很多戏剧性的场面。

每个人的任务都不相同,常常会出现队友各怀鬼胎最后反目成仇的情况,本来很轻松就能通关,最后因为猜忌变得无比复杂。几乎所有幻觉玩到最后都会变成谁是敌人,谁是友军,他是谁,我是谁的信任危机。

怪不得论坛上有不少玩家说最好不要和朋友一起玩,保不准哪一天就会发现对方的真面目。

“......您现在的级别为1,经验值为10/30......”

关于论坛里趣事的回忆将安命的注意力从诡异状态上引开,一想到自己也身处论坛中描述的那个“神奇世界”,熄灭了大半的热情又重新燃了起来。

诡异状态似乎不是什么非常严重的游戏漏洞,既然暂时得不到合理的解释,不如先放它一放,获得更多情报再做推理。

他开始对戴维事无巨细的介绍感到不耐烦。每个把真实幻觉买回家的人都只有一个目的,那就是进行联机游戏。好不容易完成了新手教程,他现在只想快点开始多人游戏。

“......您可以用信用点在商场购买......”

“讲解这种事以后有的是时间吧,”安命粗鲁地打断戴维,“快点为我解锁多人模式。”

本应言听计从的人工智能并没有回话。戴维用他的蓝眼睛静静地看着安命,脸上没有一丝表情,却让人毛骨悚然。

科技大爆炸之后,先进地区和落后地区的分化非常严重。安命出生在落后偏僻的乡下,低人一等的环境让他的性格变得敏感脆弱。再加上那可悲的自尊心作祟,来到大城市尚且很难融入其中,更别说接触到人工智能这种东西了。

他对于人工智能的了解全部源于六七十年前的科幻电影,并且坚信只要是机器人就一定会遵守机器人三大定律。再说,人类根本没能力制造出能独立思考的意识体。所以,就算生活中的事物都无比智能化,他依然觉得人造意识体这种事情很荒唐。

但他不知道,科学界在这方面已经取得了巨大进展,距离造出真正的人工智能只有一步之遥。而且人工智能研究机构“智械”还与幻境公司有着千丝万缕的关系。当然,这些都是后话了。

“你觉得,我和人类有什么区别?”戴维看着安命的双眼,平静地问道。

这样摸不着头脑的问题让安命愣住了。

虽然是个乡巴佬,但他阅游戏无数,多少也知道“人工智能”是如何同玩家交流的:

玩家说出一句话,人工智能会在剔除了语法结构助词之后从标签数据库中挑选,给句中拥有具体含义的词语贴上相对应的标签。比如“图书馆”会被贴上“地点”的标签,“举手”会与“动作”的标签相对应。贴完标签之后人工智能会用这些标签去语言数据库里进行比对,然后从语言数据库里寻找意思最相近的词语与标签配对,最后再根据语法系统和上下文整理出一句话。

很久以前的电脑游戏就是使用以上方法,而神经连接类游戏的标签-语言转换系统则是用另一套更快更准确的转换方式。而且因为中枢系统可以读取人脑中的兴奋传递并将其制成具体参数来判断玩家情绪,所以神经连接类游戏的人工智能可以根据语境和玩家情绪选择更为恰当的单词短语。

真实幻觉的语言数据库相当庞大,理论上,戴维可以用无数不同的句子表达同一个意思,但并不代表他能自己思考,并提出问题。也就是说,除非出现系统错误,不然戴维绝不可能说出一个和当前情况完全无关联的问句。

恐怖谷理论在安命脑海中一闪而过。

不,戴维只是一堆数据而已。

“区别大了,”比起科幻,安命更相信科学。“人类拥有意识和感情。我和你交流是思想的形成与表达,你和我交流只是数据的提取与交换。”

话音刚落,戴维的眼里似乎燃起怒火,但转瞬即逝,难以察觉,“拥有意识之后感情自然会形成。”可能是心理作用的缘故,安命总感觉这句话里饱含酸涩的嫉妒,这让他莫名紧张。

戴维说完,面部表情恢复柔和,似乎又变回了那个尽职尽责、唯命是从的NPC。压抑的氛围荡然无存,就好像不曾发生过那段奇怪的对话。

NPC走向书架,取出一本书递到安命手中,动作娴熟高贵且稳重自然。安命接过书,轻扯嘴角以掩饰自己莫名其妙的恐惧以及胡思乱想的尴尬。

翻开书页,一个全新的幻觉展现在眼前:

名称:绝境逃脱

作者:幻境科技

类型:小型

估计时长:1440*5分钟(H);90分钟(X)

简介:这是一个罪恶与阴谋构成的迷宫,步步惊悚,层层恐惧。互相怀疑的人们该如何逃脱诡计与死亡编织的牢笼?最终的钥匙是团结互助还是相互残杀?不,别做无谓的挣扎了!身陷其中,在劫难逃!

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