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第3章 建号

晚上七点,萧墨跟岳峰吃完饭回到寝室,萧墨把外卖往李自在桌上一放,贱笑道“哈哈,还没吃吧,一下完课就找不着你人,一想就知道肯定一个人回寝室了”

“没吃,谢谢”李自在突然很感激,这个时候有个人关心自己感觉真的很好,而且自己确实也需要一个人来关心一下。

“没啥,算是这几周你带我上分的报酬了”萧墨嘿嘿一笑。

“可是还是没能晋级,真是不好意思”李自在有些悻然,又有些沮丧。

“这有啥,都是运气不好,再说,这又不是你的错,要怪也要怪。。。”萧墨似乎想到什么,话头一顿“算了不说了,趁热吃啊”

张悦轩这时候插话道“萧墨,我跟自在都打算玩《轮回之境》,岳峰肯定也一起,你来不来一起玩”终究是急性子,没等李自在开口,张悦轩倒是先问了。

“是新出的那款游戏么?网上现在很火的样子,不过之前没听你们提过,怎么突然要玩了”萧墨问。

“我也是刚才跟自在说好的,不过这可是北水居新出的玄幻网游,要知道北水居号称‘中国暴雪’,游戏质量应该还是不错的”张悦轩解释。

萧墨扭头看向李自在问“你也玩?”在他看来,李自在换游戏没什么,不过就算不玩LOL也应该去玩DOTA2,玩网游是怎么个情况。

“恩,在更新了,打算玩一下的”李自在边打解开外卖包装边回答,正好不知道怎么开口,既然张悦轩先问了自然要轻松得多。

“咦,什么时候转性了啊,你不是不玩网游的么”萧墨看外星人一样看着李自在“你小子是被刺激了?她也玩?”

刚好岳峰从洗手间出来走过李自在身边,还以为萧墨说自己,顺口接话道“玩啊,悦轩玩什么我就玩什么,网游就是要人多才有意思嘛”

李自在却知道萧墨指的是林月兮,点了点头道“恩,她也玩”。

萧墨沉默了一下才问“认真的么?”在他看来,李自在突然选择玩《轮回之境》肯定是跟林月兮有关的,毕竟这个赛季李自在的目标是冲进前十,而现在才排到二十多位,现在换游戏无疑是放弃了冲分的计划。

李自在停下手头的事,看向萧墨,认真点了点头。

萧墨向后一仰,翘起腿说“那玩呗,反正我一个人撸也没什么意思,不过闲暇时候还是要双排一下啊”

“这个没问题”李自在一听只是这样,自然轻松加愉悦的同意了。这样一来,四个人就基本达成了共识。

“行,那我先下游戏”言罢,萧墨也不多说,打开百度搜索‘轮回之境’,进入官网点击了下载。

李自在更新完之后,另外三人才下载了不到10%,毕竟更新跟重新下载还是有很大区别的,听闻李自在更新结束了,三人都围了上来,想要看看众所期待的游戏到底如何,李自在也就自觉当了三人的小白鼠。在官网重新注册了一个账号,因为新区要明天才开,哪个区都一样,所以李自在随便选了一个区进入了游戏,登入界面的背景是一个小山村,青山绿水,几栋木屋点缀其中,炊烟袅袅颇有意境,输入账号密码,进入了角色选择界面,先是选择性别跟体型。《轮回之境》共有四种体型,成男、成女、正太跟萝莉。应张悦轩的强烈要求,仔仔细细的观察了一番小萝莉后,李自在果断选择了成男。

《轮回之境》有细腻的捏脸系统,而且极其人性化,首先可以直接在肤色、发色、发型等方面进行修改,之后还能在眼睛、鼻子、嘴巴、疤痕、装饰等细节处进行调整,调整的方式是先大致调整,然后还能进行微调以进一步细化。理论上只要你肯花时间,就能做出任何人的外观模型。假设还觉得麻烦,在创建模板页面的下方还有一个额外选项——上传图片,点击后的解释是,可以上传一张面部清晰的照片,系统将自动扫描,并且创建出最为接近的角色外观。这个设定让李自在以及身后的三人极为好奇,最后由张悦轩牵头进行寝内投票,最终以三比一的比分通过了由岳峰当选本次704寝室形象代言人的决定。接收了岳峰发来的照片,李自在上传到了《轮回之境》的角色数据库中,几分钟后,系统自动创建出来的外观让众人有些惊讶,除了身材比例略微有出入外,相似度达到了75%,单看脸部的话,相似度接近80%,只是对脸上的斑点做了美化处理,另外,李自在发现,还能自主选择人物外观跟相片的相似度,系统默认的是95%,当设置为100%相似时,甚至连岳峰脸上的斑点也无比真实的出现在角色脸上了。此外,假设选择相片扫描,还能手动选择美化跟丑化,比如选择美化,那么系统会自动根据大众审美来给你做一次整形,相片本人越丑,美化程度越高,改变也就越多。假设本身就很美,美化程度虽然达到100%,但是改变也不会太大。这是704寝室众人基于某种恶趣味使用凤姐跟最新一代宅男女神的相片试验后得出的结论。至于丑化就更简单的,选择丑化100%基本就是那种自己亲妈都觉得为何当初想不开非要生出你这货的水平。此外,原本李自在等人以为80%的相似度是系统极限,没想到系统还有小字提示所有上传图片的模拟相似度会降低20%左右以避免出现各类相关纠纷的相关说明。这让众人有些惊讶,要是系统没有这一设定,然后所有人都用自己本人相片模拟,那不是相当于真人面对面了么。不过想来也没有谁会无聊到将视角拉得很近专门看人脸,而且相片跟本人的实际差距也在不考虑之中,毕竟身份证上的样子跟现实比就足以说明一切了。

单单从捏脸这一点来说,《轮回之境》无疑是完爆了现今所有网游,假设只是单纯的根据相片建立相似的角色脸部模型这还并不算什么,就如同扫描复制一样简单。但是要从平面进行到3D建模,其中的难度却不是一般人想的那么轻松。而且,要知道,AI再怎么强大,毕竟只是AI,是不可能按照AI自身的想法去判定美丑的,也不知道《轮回之境》的程序是怎么解决这一项项技术难题的,竟然可以让系统自主的去分析人类的长相。因此,捏脸系统让众人感觉这个游戏真的设计得很强大。也对这个游戏充满了期待。

捏脸这一步耗费了相当多的时间,在拿岳峰当小白鼠后,李自在并没有采用他的形象作为角色,毕竟这样太不尊重人了,可是重新捏脸反而成了**烦,后面三个人指手画脚,明明李自在看上去挺顺眼的样子,最终都会成这种情况。

“卧槽,你丫什么审美,这眼睛能忍?”

“我倒是觉得嘴巴配这眼睛太难看了”

“有没有觉得整体看上去很娘?想不到自在内心也有骚包的一面啊”

听取意见改了眼睛跟嘴巴,结果则变成了这样。

“耳朵再大一点,整体上比较和谐”

“我觉得这样的话,眉毛要粗一些,左边加上一道刀疤更显霸气”

“我怎么看着鼻梁太高了”

......

最终李自在选择了搁置争议,点击随机。

虽然随出来的样子比之前槽点更多,但是身后三人总算是消停了,毕竟跟AI去争也只是自讨没趣。

“职业有好几个”李自在看着屏幕上的五个职业。

“那就都看看,有什么特色呗”玩网游比较多的张悦轩发话了。

“明天你们自己去看吧,我懒得麻烦,之前选来选去就挑了这个,懒得换了”李自在本身就是个懒人,并没有如张悦轩说的那样,而是选择了上一次选的门派——天隐门。

随机了个名字,进入了游戏。

选择天隐门仅仅只是因为在门派选择的时候,天隐门的角色看起来是所有门派里最有感觉的,白衣飘飘,手执长剑,颇有风范。

开场CG做得极其华丽震撼,但李自在对这没什么兴趣,为了满足身后三人的好奇心,倒也没按‘ESC’退出,CG介绍了这个世界的来历跟背景。

上古之初,东皇载伏主宰世间万物繁育,教化生灵。然天道无情,世间人和兽都不免生老病死,堕入轮回,前世因果尽散,苦不堪言。载伏怜悯众生,点化凡间生灵修行之法,自此百兽修行即为妖;凡人修行即为仙,求得大道,便可延年益寿,羽化长生,免受轮回之苦。但修行之路,前途坎坷,终不是一帆风顺。上仙巫辰于升仙大会酒醉失仪,念此人性情乖张,于仙界树敌颇多。载伏由是将其贬入凡间,望其静心相助众生修行,以除内心戾气,哪知巫辰不思悔改,在凡间兴风作浪,无恶不作,载伏恼怒,派天君捉拿,巫辰走投无路之下,以天地为约立弑身血誓,化身为魔,为祸世间,或乱人心引其贪欲,或惑妖心勾其恶念,此后人间勾心斗角,妖界弱肉强食。亦有得道之人或修行之妖为一己私欲为虎作伥,从此凡间暗流汹涌,杀戮遍地,征伐不断。载伏罪己,祭天剑云麓诛杀巫辰,更以本源之力起幽冥之印将巫辰之魂封于弥山,然凡间万般邪念已起,再无挽回之可能。载伏叹凡间生灵已失本心,又念及切身之教训,遂命上天不得再干涉凡俗之事,如此一晃数万载,我们的故事,从此时开始......

《轮回之境》是无视角锁定网游,屏幕中间有一个标记来指明准心,准心样式可以根据自己的喜好更改,除了如同FPS类游戏常用的各种标记外,每个门派还有自己的特色标记,同时,玩家也能利用系统内的设计工具自由设计自己喜欢的标记,如果得到别人的认可,还可以将数据导出,共享给其他玩家,不过大多数标记都遵循简单醒目的原则,少部分华而不实的标记只是满足个人偏好而已。

跟从前的经典网游一样,《轮回之境》也采用‘W’‘S’‘A’‘D’四键移动模式,用鼠标控制视角跟转向,这对于玩过CS的李自在来说,还是很容易适应的,只不过需要将A的左转向跟D的右转向分别改为左平移跟右平移,也不是所有人都会如此修改,仅仅只是个人习惯罢了,毕竟原本默认的Q跟E是非常好用的快捷键,舍去不用是一种浪费。

新手村无非是熟悉最基础的游戏操作跟战斗方式的地方,游戏操作方面其实跟往常网游大同小异,甚至热键也大体相同,比如M打开地图,B打开背包,C打开角色界面,这些快捷键对于玩惯网游的人来说再熟悉不过了。但是《轮回之境》的战斗模式却比想象中的要难上太多。

因为无视角锁定,所以战斗中需要玩家自行瞄准目标,同时《轮回之境》加入了弱点系统,攻击敌方弱点可造成更高伤害。这看起来似乎很简单,但是在实际操作中,因为敌方并非固定不动,所以真正战斗并不可能次次造成弱点攻击,对于运动轨迹特别灵活的对象,甚至可能出现技能落空的情况。比如一个技能需要读条,但是期间对象出现了位移,那么读条之后准心可能出现偏离,虽然读条中允许操控角色转向,但是即便技能发出时,准心还在对方弱点处,实际上等技能打到对方身上,因为对方在此期间做出的移动就不一定能正中目标弱点了。因此,根据双方距离以及技能弹道、弹速来提前预判是极其重要的,相比之下,远程职业比近战职业也更难上手,打出弱点攻击所需的操作难度也更大。而对于玩惯了DOTA、LOL的李自在而言,预判本身就是必备技术。在新手任务中,李自在有效攻击基本都能判定为弱点攻击。并非李自在天资卓绝,而是因为新手村里的**,弱点就在于头部跟胸部,加上李自在所选的龙隐门心法龙吟剑诀属于近战职业,弱点攻击还是很容易出现的。但是实际上,李自在也不可能次次攻击都是弱点攻击,毕竟是面对面战斗,虽然**的战斗力极其低下,但是依旧可以招架掉李自在的攻击,所以李自在普通攻击一般选择耗掉**的招架后,技能攻击再尽量击打弱点,这看起来似乎很简单,其实实际操作上也需要一定的练习,能做到这一点,其实是一个月之前的那一次登陆,李自在经过半个多小时的练习后才能达到的效果。当时虽然对这个游戏的任务感到不耐烦,可对战斗系统还是留下了好感。

《轮回之境》的战斗系统号称是全新开发,别无二家,毕竟在传统网游里,弱点攻击的概念只停留在理论阶段,因为具体到网游中,弱点攻击很难去界定,如果是攻击某一固定方位,那么传统的目标锁定网游显然不能实现。即便换做无目标锁定的游戏,也会因为各种原因而不能实现。《轮回之境》可以将其作为自身特色的原因就在于,其视角的独特性,除了是无锁定视角,《轮回之境》还能在第一视角(类似CS等FPS类游戏视角)跟第三视角(类似魔兽世界)之间切换。战斗时如果是第一视角,那么显然就为瞄准目标弱点处创造了可能。此外《轮回之境》是可以以第三视角进行战斗的,但是在第三视角下战斗,极大可能出现技能偏离的情况,不过第三视角还是有其独特的优势,所以为此系统做出了一些修正,经过一定练习,如果把握得当,命中目标也不是太难,不过弱点攻击就别想了。也就是说,第三视角战斗默认牺牲了弱点攻击。

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