不说纤纤看傻了,就连一边和将军等人混迹很长时间的郑昀也看傻了,雪儿会弹钢琴他不奇怪,毕竟雪儿每天都在做舞蹈练习,老七会弹吉他他也不奇怪,毕竟老七一直在制作V5的宣传视频,有一些艺术底蕴是很正常的事情,但是将军竟然也会音乐,这简直就跟张飞绣花一样让人不敢相信!
郑昀不知道的是将军学习音乐并不是她的本意,因为长时间的进行拟真搏击,将军身体内的神经系统经受了巨量常人不可能经受过的刺激,所以她的身体已经开始产生变异,在得到不可思议力量的同时,将军的身体产生了一种叫做龙之血的怪病,这种病暂时无药可治,在将军背后神秘团体的研究下,音乐可以极大的缓和这种病症,所以凡是参与拟真搏击系统训练的人,都必须要进行音乐的熏陶,这也是为什么老七、十四这样的粗胚也会音乐的原因。
纤纤在一旁看的脸一阵红一阵白,亏自己刚才没质问将军那样的人是不是也会音乐,要是质问了可就嗅大了,跟他们的水平一比,自己的音乐水准简直跟三岁小孩一样。将军等人玩的兴起又换了一首音乐演奏起来,纤纤实在没脸待下去悄悄的退了出来,正当她准备离开V5俱乐部的时候,十四突然从旁边冒了出来。
“虽然你的水平来不了一线队,但是勉勉强强在二线队还是能站住脚的,要不要来试一试?”
纤纤迟疑起来,十四又补充了一句:“卢家坤他是一个新人,一线队的训练任务很轻,所以他需要和二线队一起训练,等赶上一线队步伐的时候才会调入一线队。”
很快纤纤开始了加入二线队的第一次集训,在二线队的训练室里,卢家乾组织的以东海大学DOTAER为骨干的队员谢峰、王鑫、张晓峰已经严阵以待,不仅如此,V5一线队里面的老弦、阿泰和REMIND也集中在了二线队训练室,这三位是没有义务跟随二线队训练的,但是为了增强自己的实力,老弦和REMIND自发的来到了二线队加练,毕竟一线队的训练时间太少了,至于阿泰,他则是需要更多的练习先熟悉DOTA的规则。
V5的训练体系再次进行了升级,在云雀信息技术公司资本的强势支持下,V5利用强大的模拟建模制造出了新的训练平台,正在在这种新的训练平台的帮助下,赫赫有名的DOTA黄埔军校开始在V5生根发芽。
改版后的第一个训练方法是对线期的联系,只不过这个练习没有放在DOTA平台上,而是V5自建的一个二点五维运行的程序上,在程序中,练习者可以选择难度、刷兵数量、英雄数量、攻击距离等参数,选择完毕运行程序,在程序的中间界面会显示黄白两色光点,这些光点不断的碰撞,当黄白点血量下降到一定程度的时候,会有红色的信号显示出来,而训练者需要在这种稍纵即逝的时机中成功点击到红点,点击成功会获得一定的分数,同时在补兵的时候训练者在避免电脑英雄的伤害的同时尽量对电脑英雄造成伤害,当训练者在规定时间内多次点击到电脑英雄的时候也能获得一定量的积分,当然,如果他被电脑或者小兵点击次数过多的话,他也会被扣一定量的分数,只有分数达到V5战队要求的标准的时候,第一项训练才算过关,如果有人没过关的话,那么在所有训练结束后,未过关的训练者要留下加练。
V5系统的量化了训练的成绩,这就使得大家的训练效果一目了然,不再像多数传统DOTA战队那样对训练的结果不了解,甚至有的战队在训练中提不起精神,因为他们看不到训练能给他们带来多大的提升。同时V5合理的规划了训练时间,每个训练内容的时间做到恰到好处,不会出现多数战队那样产生厌恶训练的心理。
一句话,V5注重的是效率,而不是表面功夫。
在V5这样专业人士的眼力,天天抱着DOTA游戏在里面训练来训练去是非常没意思的,你什么时候见过打篮球和踢足球的每天训练只会分成两组打对抗赛?你能赢是因为打对抗赛打出来的吗?不对,你能赢是因为你的训练对你的实力进行了提升,进而体现在赛场上获得最终的胜利,所以打篮球的训练内容是运球、传球、挡拆当内容,踢足球的训练内容多数是颠球、传球、观察接应队友、无球跑位等内容,没有哪一只球队会傻傻的天天分成两组踢对抗赛。
同样的,DOTA虽然也是追求胜利的游戏,但是并不是双方成天练习对抗赛就能带来最大提升的,相反,只有基本功的提升才能带来战队实力的升华,而基本功的练习并不是对抗赛就能带来直观提升的,相反,因为大量对抗赛模式的训练,导致许多职业战队产生了严重的厌战心理。
V5改版后的训练方式缩短了训练时间,增强了训练效果,这,才是V5能成为DOTA黄埔军校最重要的原因。
第一个练习的时间是十五分钟,第一道练习结束后,队员们有十分钟的总结和休息时间,然后队员们将进行第二个训练环节。
第二个训练环节是一个三维建模的第一人称射击游戏,游戏的地图是按照DOTA地图设计的,训练者们需要拿着最初始的手枪在地图中游走射击获得分数,分数累积到一定程度的时候训练者可以更换更有威力的冲锋枪和狙击枪,这是映射DOTA里面经济提升带来的装备提升。
这个环节中最重要的是要第一时间发现地方英雄的出现,在这个环节中,敌方英雄是没有任何攻击力的,但是如果这个英雄出现在训练者视野内三秒钟训练者还没发现的话,那么训练者就要被克扣一定的分数,训练者手中枪械的射程是有限制的,但是他们攻击敌方英雄的时候却没有任何限制,只要地图上有巨大光点出现,训练者就可以用枪械攻击,攻击成功得一分,能准确的分辨出自己攻击颜色的英雄得三分,失败扣三分,误伤友军扣十分,这一关的重点是考验训练者对小地图的掌控,DOTA中的局势瞬息万变,如果你能做到每时每刻都能了解小地图上的局势,那么你的判断必定会先对手一步。
同时,这一环节还考验了大家对野区视野的争夺,在困难模式下,每当电脑有英雄在野区被训练者狙杀,那么下一刻就会有英雄过来排除训练者在野区做的眼睛,这会大大增加训练者获得积分的难度,同时,这一环节还考验了训练者在兼顾小地图时候的发育能力,特别是滚雪球能力,当训练者的装备从手枪换到狙击枪的时候,他获得积分的速度会成倍的上升,所以这需要训练者聪明的分配自己的游走时间、发育时间和做视野的经济分配。
第三个训练环节是锻炼训练者的反应能力,这一环节训练者将会进行像雷电那样的飞行射击游戏,只是与一般的飞行射击游戏不同,玩家们没有任何弹药,他们只能被动的躲避各种各样飞机坦克的射击,而且随着难度的提升,会有大量不知名的炮弹在各个诡异的角度突然出现,这种经常性的突发射击是锻炼训练者条件反射的最佳手段,当训练者可以从容的躲避这种不讲理射击的时候,他的反应速度也会提升到一个相当的高度,在DOTA比赛中,有时候一个敏锐的临时反应就可能改变整个战局,即使不能改变战局,但是总是比对手反应快一拍也会掌握极大的优势。