详细的游戏设定:
玩家的在线游戏时间一天不得超过12个小时,每天零点清零重新开始计算。
游戏角色样貌和其真人在现实中的样貌一模一样
游戏的在线时间玩家处于半睡眠状态
游戏的疼痛感观只是作为精神轻微刺激一下(不然谁会为了受虐去玩游戏)
人物升级后,角色状态自动回复最佳状态
死亡一次降1级,角色状态HP为1,MP为1
(除了特定的场合,其余的无论是正常死亡还是玩家杀的)
杀低于角色等级5级的怪物获取的经验值为正常经验的50%,杀低于角色等级10级的怪物不能获取经验值
游戏金钱设定:1金币=100银币=10000铜=1人民币
人民币换金币1:1,金币换人民币1:0.95
刚开始进游戏的人物属性都为:(为了游戏平衡刚开始所有新手角色都是一样属性)
0级
力量:5,1点力量增加1的物理攻击及10点负重
体质:5,1点体质增加1点的物理防御及10点HP
智慧:5,1点智慧增加1的魔法攻击
精神:5,1点精神增加1点魔法防御及10点MP
敏捷:5,1点敏捷增加0.5的物理防御和0.05%暴击率
及增加0.02的移动速度及0.01的攻击速度(速度为隐藏值不在游戏角色显示)
幸运:5,1点幸运增加0.1%的物品掉落以及0.1%暴击率
每升1级自动增加角色的HP10点及MP10点
升级增加的自由属性点数为:
1-10级每级增加1点自由属性点
11-20级每级增加2点自由属性点
21-30级每级增加3点自由属性点
……
91-100级每级增加10点自由属性点
依此类推
10级之后才可以转职战斗职业
战斗职业分为以下几种:
武士
魔法师
刺客
骑士
牧师
德鲁伊
弓箭手
生活职业分为以下几种:
矿工
铁匠
采药
制药
钓鱼
厨师
屠夫
裁缝
巧匠
鉴定
种植
生活职业等级分为:学徒级、初级、中级、高级、大师级、圣师级、神级
装备品级:白装-黑铁-青铜-白银-黄金-钻石-仙器(鬼器)-圣器(魔器)-神器
宠物级别:普通级别宠物-奇级宠物-仙级宠物-圣级宠物-神级宠物
PK值:1-5点角色身上为玫瑰红色(被杀后包裹会随机掉落1-5件物品)
6-10点角色身上为粉红色(被杀后包裹随机掉落东西,身上装备会随机掉落1-3件)
11-15点角色身上为红色(被杀后包裹东西全掉落,身上装备会随机掉落2-5件)
15点以上角色身上会呈现为深红色近乎黑色,死亡后包裹和身上装备全掉落。
杀高于角色等级的怪物200个减少一点PK值
PK值大于1的死后自动进入系统牢房,坐牢时间=PK值×2小时
10转职后才能参与PK,不能PK等级低于自己20级的玩家
任务类型:新手任务-剧情任务-职业任务-佣兵任务-唯一性任务——副本任务
佣兵等级:F-E-D-C-B-A-S-SS-SSS
F级佣兵:只可以领取一个F级的佣兵任务(完成20个F级任务后可以转为E级佣兵)
E级佣兵:只可领取两个E级或以下级的佣兵任务(完成40个E级任务可转为D级佣兵)
D级佣兵:只可领取三个D级或以下级的佣兵任务(完成80个D级任务可转为C级佣兵)
……
SSS级佣兵:可以同时领取九个任何级别的佣兵任务
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