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第10章 拾壹、收集僵尸

跳崖也没什么特别的,跳着跳着就习惯了。第二次跳崖比第一次跳崖强多了,汤成甚至还摆了几个xx体位,然后x到石头上面,跳崖下去,老二先着地。

汤成感觉身体一轻,然后赶快拉开裤子观察,还好,老二没问题。

现在的骷髅属于垃圾阶层,汤成也懒得继续收服,驱赶所有的大约八九十骷髅和一个僵尸,火烈鸟欢欢,全体搬迁到僵尸的领地旁边。

僵尸具备很强的攻击性,不过,一般不会主动惹事,但是架不住僵尸多啊,密密麻麻一片僵尸。一眼也望不到边。或一群群的聚在一起,或到处游荡,时不时的两个僵尸撞到一起,马上开始大打出手。僵尸领地整个混乱完了。这里面还不时看到一两个飘飘(幽灵)乘火打劫。

对于飘飘,汤成还是惹不起的,骷髅队长已经给了汤成一个深刻的教训——阶位不容忽视,绝对没有商量的余地。

现在汤成还是乖乖的收服普通僵尸吧!

指挥僵尸小弟去招惹一个同族过来,看看能不能收服。

结果大失所望,僵尸虽然喜欢攻击,但是僵尸没有智力,根本不会追击,只要汤成指挥僵尸小弟逃跑,被僵尸小弟招惹的僵尸就会呆愣一会,然后继续游荡,没办法,汤成只好以身犯险,亲自尝试了,汤成指挥骷髅们搭建起一座骨骸堡垒。

其实堡垒搭建的也很简单,骷髅全部聚集一起,形成一片骨林,然后等汤成过来,马上让路,然后拦截追击汤成的僵尸,这时汤成就趁机施展灵魂契约,然后继续逃,继续点。

骷髅消耗的差不多的时候,汤成也有一百来僵尸了,现在汤成精神力还是比较强的,虽然汤成还是只有一阶,但是汤成有两个一阶职业,对于僵尸的阶位压力还是缓解了不少,而且,汤成的精神力是中橙色,相比之下,除了三阶僵尸不易收服外,其余的僵尸,只要点几下就可以了,而骷髅的主要伤害就是汤成唯一的一个三阶僵尸大量造成的,这个僵尸估计刚刚大战一场,然后汤成看走了眼,招惹了也甩不掉啊,灵魂契约****别人意志,很招天谴的。

而且,汤成发现大概是受伤的原因,他的抵抗力不强,不像汤成开始时实验的那个三阶僵尸,那个三阶僵尸的灵魂契约抵抗力就和汤成签订第一个僵尸小弟一样,每次施展灵魂契约后,对灵魂契约降低的抵抗非常少,虽然每次都会降低那么一点,但是汤成没有时间啊,汤成要在一个月内晋级,现在也才百分之二十几的资历,离晋级需要的,根本相差太远,只好击杀了那个僵尸。而被汤成收服的这个三阶僵尸,灵魂契约抵抗非常的低,感觉与二级僵尸相差不大,不过就算这样,还是付出了三十几个骷髅。看着三阶僵尸那把更加夸张的大刀,心里也滋润了不少。

接着努力,争取突破一千僵尸,现在的效率还算不错,一分钟有一个进账,如果坚持一天的话,说不定就有一千了,到时候发动侵略战争,去攻击骷髅领地的骷髅,这样估计就可以快速的增加资历了,不过领地战争发动起来的话,就相当于挑战这一片领地的全体生命,失败肯定是必然的,就看能捞到多少好处了。如果顺利的话,一次攻击就可以赚满资历,收服手下虽然也会增强精神力和增加资历,但是他们的量太小了,增加精神力就不说了,纯粹是锦上添花的彩头,好看不实用。收服手下增加的资历值也只有击杀的十分之一。如果不是这些天火烈鸟欢欢一直在击杀骷髅,汤成肯定只有百分之二三的资历。而火烈鸟欢欢的食量差不多一分钟一个骷髅,主要是要吸收骷髅的灵魂能量,在这儿浪费了很多时间,不然速度会更快。连续几天的屠杀,也才给汤成百分之二十多的资历。

汤成也尝试过让其余的骷髅去像欢欢一样的围猎,结果,没有智力的骷髅怎么能很好的执行汤成的命令?没过多久就全军覆没了。

现在汤成决定收服一天的僵尸,然后亲自指挥一场战斗,看看领地战争是不是像介绍那样脍炙人口。

~~~飘~~~来~~~飘~~~去~~~飘~~~来~~~飘~~~去~~~

光阴是贱,一哈哈儿豆过去(ke)老。

现在都准备好了,汤成收集了大约有一千一百多僵尸,全是二阶僵尸的,只有一个是三阶的僵尸,三阶的僵尸当然是亲卫阶级的,不容浪费,汤成还挑选了五十个强壮的僵尸加入了亲卫队,这样的亲卫队看上去还是有点阵容。

现在汤成带着僵尸游荡在骷髅的领地里面,汤成准备寻找一个易守难攻,但是又有退路的地方发动领地战争,这样,就算作战失利,但是还是可以从容撤退,不求别的,但求自己安然无恙就好,哦,还加上欢欢好了,欢欢最近除了带着僵尸屠杀僵尸以外,就是吸收了很多灵魂力量的时候停留在汤成的肩头梳理羽毛,汤成发现,经过欢欢梳理的羽毛色彩会越来越鲜艳,也许,这就是欢欢疗伤的结果了,或者,欢欢是个爱美的狂鸟?不要实力要美丽?

行走了一天,终于找到了一片洼地,洼地后面是一片石壁,石壁可以攀登,汤成亲自爬上石壁看了下,发现石壁后面地势比较理想,可以很好的布设防线,而且,汤成就站在石壁上面指挥,这样,逃跑绝对不是问题,因为,骷髅不会爬山。

汤成命令僵尸通通集结在石壁下面,按照实力,层层布防,最外围的都是缺胳膊少腿的,然后比较健全的,最后就是健康强壮的。这边山壁下类似u型。刚好把一千一百僵尸装下来,由于是绝地,汤成当然不会把僵尸亲卫队给派进去,打发亲卫队远离这儿,又对僵尸群开始了一些微调,使僵尸群的布置更合理。

过了大约一小时,料想亲卫队走远了,马上让几个缺胳膊的僵尸前去诱敌。

(这些僵尸并不是残疾,而是受了伤,生命也就是精神力没有恢复,所以缺胳膊少腿,这个世界的伤痕只要生命补满,就会彻底完好,不过,由于没有金疮药类的东西,慢慢的恢复特别慢,一些特殊攻击甚至还可以临时减少各种属性上限,比较可怕,还会按照不同效果,留下不同的痕迹,比如:被神器类攻击了,如果被神器直接攻击肉体,那么,伤痕就会留下一段时间,这段时间内生命上限永远缺少一点,不过神器是相对的,如果你有相悖的神器,那么就可以豁免这类特殊伤痕。)

发动领地战争很简单,数个不是这片领地的生物,攻击这片领地的某个生物,这样就会招来这片领地其余同类生物的拔刀相助,如果这时还是没有结束战争的话,争斗就会渐渐升级,直到越来越多的生物卷进来,这样越来越多的生物投入战斗,就是领地战争(没有智商的生物、版)。

现在,战斗在汤成的操纵下,已经把足够的骷髅卷了进来,现在汤成已经接到开始领地战争的提示,马上把派出去的僵尸召回来,迁到内圈去休息,等一会杀死的生物多了,再出来浑水摸鱼。这段时间还可以消化一些战场上面飘散的灵魂力量,修复伤势。有利于持久战斗。

在汤成的操作下,受伤严重的可以救的就召回来,放到内圈修养,治疗、恢复伤势,不可以救的就尽量的杀伤骷髅。接着把完好的僵尸投入战斗,随着战斗的持续,渐渐的僵尸从慢慢减少变成急骤减少,最后完全死亡。

不过,汤成却不敢离去,骷髅们大量的聚集在战场上面,吸收遗留的灵魂力量,现在汤成下去怎么知道会不会被攻击。汤成可不敢冒险,打开属性面板,看到左下角的资历显示为百分百时,汤成突然感觉非常疲惫,集中精神指挥了快一天了,期间杀死了数千的骷髅,不由得想休息下,好好回想一下这次的指挥过程,如果不是自己太小气,不肯投入太多的僵尸战斗,也不会这么快被击败,主要是骷髅悍不畏死的突破了防线,把在疗伤的僵尸卷入了战斗,造成战斗潜力减少,而且没有了战略纵深,不得不全力硬拼。所以很快的就失败了,不然,绝对可以凭借一千僵尸坚持两天以上。这次一定要吸取教训,苍鹰搏兔也是全力,大家战斗也应该一样。

(避免大家痣慰,解释下。我为什么不写具体过程,这样好不好?;我特别认同一句话,这句话我是在三国类书上看到的,书名不记得了——我特别讨厌那些垃圾书,主角带着关羽、赵云打一个垃圾武将打半天,要不就是主角带着垃圾武将打关羽、赵云半天。我想问下这样写有意义吗?。原文差不多就是这样的。我觉得也是这样,这样做的情况就是拖拉剧情。一本好的三国书,一般就一百万到一百五十万,超过或不够的,一般就是拖拉剧情或剧情简单,这个一百万定理也是一个瓶颈,适合大部分三国书,我不想让本书也拖拉剧情,如果时不时的来一两万字的打小白,那我要写几百万?所以,大家都要克制一下自己,现在时间还早,还是铺垫剧情的时候,等我把主要剧情都展开的时候,大家就可以看到比较精彩的打斗了,我保证本书不会让大家太过失望。好了,大家痣慰的请继续。)我、操,现在我是游走在二三之间了哈,又是三千,我、、、、下次一定注意。

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