二女扭着身子娇声连喊不依,粉拳不停往暗夜杀器身上招呼,随着拳落只见男子身上红光连闪,血条蹭蹭蹭往下掉,吓得暗夜把怀里的女子推开,身上只剩一丝血皮了。
山泉老农嘴角抽抽,鄙夷说道:「叫你爱调戏女人,连npc也不放过,这下爽到没?」
暗夜杀器连忙翻出战斗记录,悻然哇哇怪叫:「靠,npc摸一下就少一半血量,这……这有天理吗?」
「哈哈,打一下少一半血,怎么打也打不死你啦,有趣,真有趣!」霸王别急口里啧啧称奇紧盯着身旁的侍女仔细打量起来,看得那侍女脸上飞红,娇娇怯怯地说:「公、公子别这样看奴家嘛~」
「你们两个在这耍宝挺欢乐的,老大呢?」书生找了个椅子坐下。
霸王别急这才正色道:「咳,老大说这两天他有事不能上,周末公会三团人数不够,叫大伙尽量拉人,别的公会的也不打紧,要是在咱们公会玩得好玩,说不定就改天就想进咱们公会了。」
说到拉人进公会,山泉老农想起了那个特别的女孩,脸上微微一笑。「我倒是遇见一个有趣的小农妇,挺可爱的,可惜她还没兴趣加公会。」
「切,拿翘是吧?」暗夜杀器一脸不屑,「女人嘛~要不用钱要不用装备,用力给她砸下去,还有不乖乖听话的吗?」
「是吗,」刷地一声,书生打开手里的摺扇不急不徐摇着,凉凉地说:「你这个还没破chu的花丛老手,说的话还真有说服力啊~」
暗夜杀器捧着心口如受重击,蹬蹬蹬连退三步,抖手指着山泉哭声道:「你、你、你……」半晌说不出话来,本想再去抱个npc美眉安慰受伤的心灵,但想到刚才的惨痛教训,只得哀怨无比地躲去墙角蹲着画圈圈。
霸王别急喷笑乐不可支,「哈哈哈,阿泉你说话还是这么毒,不过,我喜欢。」
同样在各资料网站冲浪爬文,蓉蓉很快对《幻域迷境》这款游戏的系统有了个初步的概念。虽然号称所有的技能都可以学习,不过这款游戏巧妙的使用了能力拮抗设计,如果你真的练了所有的技能,只会练成一个废渣。具体的说︰
近身战斗攻击力、远程物理攻击力和魔法攻击力三者互相拮抗,修练其中之一,会造成另外两者的下降。
远距攻击的射程(包括法术和物理攻击)相对于熟练重型护甲是互相拮抗的,修练其中之一,另一者会下降。
治疗能力和战斗中的精力回复速度互相拮抗,修练前者,后者能力值则下降。
生命力的上限和精力的上限互相拮抗,一个追求极高,另一个一定难以冲高。
「看来这个游戏里不会有太变态的角色能力出现……其实能同时把许多能力值都冲高的游戏角色是不太符合现实……哎,游戏本来就不现实。」蓉蓉自嘲地用指头敲一下额头。
蓉蓉喜欢当个治疗者,虽然不知道为什么,最终她几乎都会变成游戏中最暴力的治疗者。想起在《战器世界》里伙伴对自己的评价,那些一起并肩作战的日子,少女心头有微涩的怀念,他们现在那里应该还玩得开心吧。
幻域迷境中的治疗者有一个大特点,就是可以通过消减对手的战意来结束战斗。战意在本游戏中是个很奇妙的属性,技能中有一类是通过消耗战意来施放的,并也有一些对应的技能和道具可以增加战意,但伙伴之间没有任何办法可以增加彼此的战意。战意通常经过受伤和造成近身物理伤害而增加,但几乎不会减少(除上述特定技能之外),战意被降到零的玩家会一直处于逃跑状态直到战意重新大于零(通常是因为挨打),怪物则会在逃跑后消失──当然,可以拿到经验值,但却拿不到战利品。
蓉蓉见到了这样的设定──可以说是一个在团队中几乎没有用(boss随便摸一下都几十万攻击力,没有战意不够的问题)、专门为了给治疗者一个自保能力用的设定──第一个冒出的念头就是︰「不能靠杀死怪物来取得战利品,那么可以用偷的吗?」
她继续浏览情报网站,这才发现这款游戏中偷窃也是一门大学问。当然,上述的问题,如果要简单回答的话,答案是「可以」︰除了要从怪物身上挖、剥、割下来的那些东西之外,其他的东西是可以偷下来的,包括完成任务用的道具。只不过,这对其他玩家来说没有影响,只有窃贼自己,再把这个怪物杀掉之后,不能再得一份道具。
只是,幻域迷境这款游戏当中,不能偷窃敌对的生物!交战中的更不用说。所以,你想对任何目标进行偷窃,得先用「任何」手段变成它的「非敌对目标」,这不包括隐形、伪装成无害的绵羊或草丛等等。目前网路上已经有人正在整理哪些「原本不能偷」的目标的特定偷窃条件,但是对蓉蓉来说,这是一份目前还不需要的资料。
治疗能力的副作用是降低「精力」的回复速度,那么只要专精那些消耗「战意」所施放的战斗技能就好了--蓉蓉自然有这种「想当然尔」的结论。然而查证这种想法之后,又发现事情不这么简单:消耗战意所施放的技能,几乎都是近身搏斗型的物理属性技能!而治疗能力同样被视为法术的一种,因此如果提升自己的近程物理攻击力,治疗能力就会被削弱。
此外也有战意来源的问题。战意的获得主要是「挨打」和「对敌方造成近程格斗伤害」两种途径,而前者绝对不是一个玩家乐于遇到的状况。换句话来说,如果月下风闲要修练以战意施放的技能又要避免影响治疗能力,几乎只有「将魔力灌注于武器进行近身搏斗类型的魔法战士」一途,然而进一步查证之后确认,这样的攻击能力实在是差强人意。
以蓉蓉的个性,她毫不犹豫选择了牺牲部分治疗能力,以消耗战意的施放的战技为主专精于近身物理搏斗。
做出选择之后,接着还要面临技能专精的问题。
原来游戏中的攻击技能大致区分为三大类:没有冷却或作用时间的可连续施展技能、冷却或作用时间在八秒以下的一般攻击技、八秒以上的强力攻击技。当然还有冷却时间两~五分钟绝招等级的技能,但因为跟攻击循环比较无关,可以暂时先不用考虑。
依照这些技能的组合运用,就发展出三种类型的玩家角色:几乎都在施放无冷却技能的无脑输出型;数个通常和强力技搭配运用、哪个冷却时间到就先放哪个的灵活作战型;以强力技能为主、用通常技和无冷却技能填补动作空档的通常型。然后为了让选择更多样化更有趣,游戏中又设计了连段系统,数个技能以特定顺序施放,会得到额外的加成,这些再搭配上玩家自行领悟或合成的技能,可说真正迈向了千变万化、每个人都可以试着玩出自己的风格的目的。
当然这些和蓉蓉暂时是无关的。从单独技能性能来看,显然是强力技优于通常技优于无冷却技能。但是目标选定「消耗战意来施放」和「近身搏斗」的蓉蓉以现在的低等级,可以选择去专精的,也只有无冷却时间的「重击」这唯一一招而已。
跑了几个训练师处学会了重击和治疗轻伤法术之后,蓉蓉来到了练武场。至于攻击力的修练不忙急着提升,实战的时候再斟酌好了,不然治疗能力马上就会受影响。
和刚才相对冷清的农田比较起来,练武场可说是人满为患,数量庞大的假人都有些不够用,五、六个人只围着单一假人在练砍是司空见惯的情况。游戏中的技能熟练度采取「易学难精」的设计,后期的升级非常困难,玩家在有生之年几乎没有办法把它练满;然而在玩家们练级成癖的状况下,虽然各大游戏论坛都有许多帖子大声疾呼说请新手们别再往死里练了、后期成长幅度实的效益在太低了,看眼前的大势,显然没有发生什么效果。
「照其他玩家的心得的说法,那些虫和鸟的攻击不会只有一只。但是同时攻击复数对手的近身格斗战意技能--嗯……等级六才能学习第一个,也就不急了。」
蓉蓉把所有外挂停下,至于砍假人练技能这是游戏中允许的「内挂」,就放着不用管它,转身按下了叫人铃。
「请问小姐有什么吩咐?」老管家的声音几乎立刻响起。
「晚餐准备得怎么样?」
「十分钟之内可以上桌。」
「今天轮晚班的女佣是哪几个?」
「小冰、小翠和尧尧。」
「就小翠吧,叫她来接替我游戏,我要吃晚饭--啊,对了,这一款是新游戏,先叫她到电脑前面,我告诉她要做些什么事情。」