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第15章 练级(二)

军体拳作为军队的制式拳法,其招式简单,注重实战讲求的是一击必杀,配合着山子灵鉴术的技能可以查看怪物的弱点和血量,两者的配合可以说成是相得益彰。手中的短刃是次次不离野狗的要害,杀怪速度有了明显的提升。

时间总是匆匆,从开始到现在已经好几个小时了,山子一时间都没有觉得时间的飞逝,还继续在那里战斗着。和刚开始比起来动作变得更加的娴熟同时身上所受的伤害也减少了许多。现在山子可以同时抗住四只野狗的攻击,这个成绩在目前来看是不能在有所增加了。毕竟自身的防御力只有那么点,身法在怎么的好那,也只能是尽量避免少受伤害,现在刚开始还不能做到不受伤害,况且还得遵守一些游戏的规则。一波怪物杀完,山子不做任何的休息,只使用药剂恢复了血量,然后继续作战,他是想通过这种高强度、高密度的战斗事自己的训练目的最大化。

就这样,在这一批次的战斗结束后,一束亮光从身体内发出整个人都显得精神多了,原来是升级了。山子这才知道自己训练了多久了,每只野狗给的经验有90点(自身等级高于怪物等级经验会减少)而升到5级的经验却需要10000点,也就是说需要杀差不多150只怪才行。

不知不觉额就杀了这么多得怪,山子一下也没想到。任务所需的狗牙已经完成,而且还另外的多出了60对。

山子看了一下自己情况,升了一级后他发现自己的血量由以前的20点增加到了30点,防御力攻击力也增加到了3点,精神还是两点。他心想这也许就是作为巫人的特殊体质的成长度吧。其他的和以前一样敏捷加一点,自由属性点五点。现在山子共有自由属性点20点,他打算在升到10级以前不再添加任何的属性点到其他的属性上去。

看了一下自己现在的家当,药剂已经用完了,但是山子他还不准备回村子,虽然没有药剂的支持他认为凭借自己的条件还是可以坚持下来的,不过现在不能在呆在野狗的领地了,得去完成其他的任务了。而且也不能再继续的像刚才那样,不管一切的锻炼。要以练级打装备赚钱为首要目标,锻炼以后条件好了也能专门的连再说平时打怪也可以锻炼的只是侧重点不同罢了。

决定好了以后就立马行动这是他的风格。在穿越了野狗怪区以后就进入了下一片领地:野牛。

来到野牛怪区,入眼就是一片绿油油的草地,把眼前的整个低地铺满了。一头头肥壮的野牛,二三成群的悠闲地吃着草一派清新自然的田园风光。看到山子这个不速之客,也没有怎么的搭理他,还是悠闲地站那里吃草。对最近的一只牛用灵鉴术观察了一下野牛的属性一目了然:野牛:5级等阶:低级妖物、被动攻击、血量:400、防御力20-25、攻击:15-20、敏捷:4-8点。弱点:鼻子,另外注意野牛血量降低到10%以后有一定的几率产生狂暴属性。很明显的野牛是属于典型的高血、高防、低攻滴敏的怪物。

对于野牛的属性山子还是比较接受的,再说还有收集牛角的任务:收集50对牛角虽说牛的防御高了点,不过算上武器的加成现在的攻击力有48-53点破开野牛的防御可以说是轻而易举,虽说野牛的血量高但是要知道他的速度还是有些低的.攻击还破不了自己的防御,打起来也是很简单。

山子向其中一只野牛冲了过去,举起手中的短刃砍向牛鼻子。由于速度快野牛没有闪避开来一个60点的双倍伤害冒了出来。野牛的鼻子可以说是最敏感的部位了,受此重创疼得哞哞只叫的同时猛地一头帅向眼前这个可恶的家伙。山子攻击完后立马的闪到了右边正好和野牛攻击的方向相反。扭头偏到了左边露出了脖子,山子顺手就是一下刺向其咽喉,企图一击致命。当然想法是美好的现实是残酷的,并没有出现一击致命的效果,只是出现了一个普通伤害30点。或许有的人会说脖子也是属于要害部位,怎么没有出现双重伤害来。脖子是要害但是并不是说就一定是弱点啊,相反牛脖子的皮厚度并不比其他地方的薄,甚至比有的地方都要厚实。

两次攻击总共造成了90点伤害差不多有四分之一的血量了,山子对于这个结果还是很满意的。山子满意了那只野牛却更加的愤怒了,对于接二连三的受到伤害,自己却没有伤到对方,于是他就发了疯的攻击对方。怎奈敏捷不如对方最后也只能屈辱的倒在地上,整个牛眼瞪得老大,死不瞑目啊。

“别那么看我作为怪物就要有作为怪物的觉悟,什么觉悟知道不,挂的觉悟”看着那瞪得老大的牛眼,砷的慌,山子愤愤的说道。不一会尸体就消失不见了只留下了一对牛角躺在那里,捡起来一看后面注解:任务物品后就直接的丢进储物戒子里。

神话这款游戏,虽然讲求的是接近现实,但是在对于尸体的处理还是很人性化的,不会出现那些鲜血淋漓的场面,除了一些特殊的场景和情况尸体处理完以后会马上的消失掉,由于山子不会剥皮的技能,系统也就自动将其刷新掉了。

摸清了野牛的基本攻击情况,山子看了一下自己的经验值,自己刚刚升到四级野牛给的经验值有120点离6级的20000点的距离还很远,就很快的进入到了紧张的练级中去。

神话中的升级经验的设置可以说是非常**,下一级的经验是前一级的2倍。在刚练级的时候经验需求都不是很高,所以不怎么的明显越到以后,才能发现升级的困难,玩家等级相差也不显得那么的大了往往是在同一个级别上那个经验也是不同的。

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