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第7章 对战方法

以下是对战方法的相关内容。

以下内容并不完全是官方版本的翻译内容,而是本人出于普及目的而对相关内容进行了一定的语言改良、排版、增添的结果。

相比而言,本章节大部分内容属转载。本人对相关内容进行了收集整理,整理得出以下的内容,期间耗费精力无数。想到各位的支持,感激不尽。

资料引用而来时,感谢作者、编辑、引进者、爱好者们的苦劳,感谢各位的辛勤劳动给本人带来的便利。引用时部分内容经过必要的校对、修改、补充、新排版处理。限于资源及精力,或有舛误,敬请谅解。对资料的引用已进行标记并注释说明。

作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。

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回合(Turn)的流程:

回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始,由先攻玩家和后攻玩家交替进行。

阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。不进行战斗阶段的场合,也不会进入主要阶段2,从主要阶段1结束直接进入结束阶段。

每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法卡(回合玩家可以从手卡发动,对方只能从场上发动盖放的速攻魔法卡)、陷阱卡的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。

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1.抽卡阶段(DrawPhase):最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手卡。

抽卡阶段必须进行。抽1张卡。不过[八汰乌]和[刻之封印]等的效果能够跳过抽卡阶段。

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2.准备阶段(StandbyPhase):

准备阶段必须进行。处理在准备阶段发生效果的卡的效果。不过[所罗门的律法书]等的效果能够跳过准备阶段。

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3.主要阶段1(MainPhase1):

主要阶段可以进行。

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,如果满足条件,可以进行怪兽卡的使用、怪兽表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与盖放、魔法·陷阱·效果怪兽卡的效果的使用,诱发效果、诱发即时效果的发动。

没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次)、反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制),只要不超过能使用的怪兽卡区域上限,使用几张都可以。

没有特殊效果影响的话,一只怪兽一回合只能进行一次表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。表侧攻击表示和表侧防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从表侧表示变成里侧表示。里侧攻击表示可以变成里侧防守表示,或进行反转召唤而变成表侧攻击表示。

只要满足条件,效果发动次数不受限制。

[时间吞噬者]等的效果可以跳过主要阶段1。[时间吞噬者]等跳过主要阶段1时,可以选择从准备阶段进入战斗阶段或结束阶段。[时间吞噬者]和[伟大天狗]的效果导致主要阶段1和战斗阶段都被跳过时,准备阶段结束后进入结束阶段。

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4.战斗阶段(BattlePhase):场上怪兽进行战斗的阶段。

战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪兽的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。即使没有能攻击的怪兽或没有怪兽,也能进入战斗阶段。一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。

战斗阶段内,双方都可以进行速攻魔法卡、陷阱卡的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。

战斗阶段的流程:

1)开始步骤(StartStep):回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

2)战斗步骤(BattleStep):回合玩家从自己场上能够攻击的怪兽(没有特殊效果影响的话,就是表侧攻击表示的怪兽。里侧攻击表示的怪兽不能进行攻击)中选择1只,以对方的一只怪兽为攻击对象,发出攻击宣言。

对方场上没有怪兽的时候可以宣布直接攻击对方。宣言结束后进入伤害判定步骤。

没有特殊效果影响的话,1只怪兽在一回合内只能攻击1次。

3)伤害判定步骤(DamageStep):计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束后回到战斗步骤。

一般而言,伤害判定步骤内,改变怪兽攻击力·守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。

-1)伤害判定步骤开始后(反转前):[新宇宙侠·大地鼹鼠]等诱发效果发动的时点。出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。处理任何效果后都出现这样的时点。

-2)伤害判定步骤开始后(反转后):作为攻击目标的里侧表示怪兽翻开,但反转效果或反转时诱发的效果不在这个时点处理。永续效果、无种类效果此时开始适用。再次出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。处理任何效果后都出现这样的时点。

-3)伤害计算时:进行伤害计算的时点。只有一个时点,复数效果无法分别开连锁。写明在伤害计算阶段可以发动的卡或卡的效果可以发动。一般的效果速度2的卡与卡的效果不能在这时进行连锁,而反击陷阱可以。上述效果处理后计算[摩天楼]等伤害计算时适用的永续效果,最后计算[邪神神之化身]等永续效果造成的能能力值变更。

-4)伤害确定:贯通攻击、战斗伤害变成0等效果适用。

-5)战斗伤害发生:从决斗者的基本分中扣除战斗伤害的数值。被战斗破坏的怪兽破坏确定,破坏确定的怪兽的永续效果无效。

-6)伤害计算后:[冥界的魔王哈·迪斯]的永续效果等不进入连锁的效果适用。战斗中被指定为效果对象的[削魂的死灵]、因战斗反转的[巨大平庸鬼]等自己破坏。

-7)造成战斗伤害后:[冥府之使者格斯]等诱发效果、造成/受到战斗伤害时发动的进入连锁的效果发动的时点。

-8)战斗结果:反转效果或反转时诱发的效果、进行战斗时的诱发效果、在战斗破坏时诱发的效果发动。以场上的怪兽为对象的效果不能选择战斗破坏确定的怪兽。

-9)伤害判定步骤结束时:战斗破坏确定的怪兽离场。没有其它效果影响的话,一般的怪兽送去墓地。遗言怪兽等在战斗破坏并送去墓地时诱发的效果、伤害步骤结束时诱发的效果发动。

注:受攻击的里侧防守表示怪兽是反转效果怪兽的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,但是其发动和效果处理要等到伤害计算之后。因此,当该反转效果要选择场上的怪兽为对象时,在战斗中确认破坏的怪兽将无法选择。(例如:[企鹅士兵]被战斗破坏确定后,不能用自己的效果把自己返回持有者的手卡。)

4)结束步骤(EndStep):战斗步骤和伤害判定步骤反复进行,直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。

拥有“战斗阶段结束”效果的卡(例如:[不幸的美少女])的效果处理方法是立即进入结束步骤,而不是立即结束整个战斗阶段。

附注:

◆战斗步骤的卷回(ReplayRulesduringtheBattleStep):战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪兽离场、空场出现新的怪兽、对方场上怪兽的数兽或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。已经进入伤害判定步骤后,不会出现战斗步骤的卷回。这时攻击目标怪兽因卡的效果而离场的话,这次战斗结束。

攻击卷回不是第二次攻击宣言。

具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪兽进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。

具有在一定条件下能直接攻击对方玩家能力的怪兽在利用这个效果对对方玩家进行攻击宣言后,因为卡的效果而不满足条件或效果被无效时,发生卷回。

发生卷回后,回合玩家如果放弃此怪兽的攻击而由自己场上其他怪兽攻击或停止攻击的话,等价于放弃此怪兽的攻击权利。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪兽不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪兽在主要阶段2也不能再改变表示形式。

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5.主要阶段2(MainPhase2):基本同主要阶段1。

只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪兽,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。

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6.结束阶段(EndPhase):一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。

准备阶段必须进行。处理在结束阶段发生效果的卡的效果。

如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手卡如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地,不能分多次丢弃。不过,[无限的手札]等效果适用中,不调整手卡数量。[衰弱之雾]等效果适用中则调整为其决定的数目。

手卡数目的调整是规则而不是卡的效果(不会诱发“暗黑界”系列怪兽的效果)。

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怪兽的各类召唤:

无论是通常召唤还是特殊召唤,如果怪兽卡出场时自己的怪兽卡区域会没有足够的空格,则不能进行。

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(一)通常召唤(NormalSummon):基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。

1.召唤(Summon):

没有特殊效果影响时,是从手卡表侧攻击表示通常召唤。

召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。

召唤被无效而导致怪兽卡破坏时,不算在场上也不算在手卡破坏。

附注:

◆上级召唤(TributeSummon):也译作“AdvanceSummon”。召唤LV5以上的怪兽时需要解放自己场上的怪兽。

属于“召唤”的一种。

召唤LV5、LV6的怪兽时需要解放1只怪兽,召唤LV7以上的怪兽时需要解放2只怪兽。

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召唤的具体步骤:

1)如果需要解放怪兽则进行解放,将解放的怪兽从场上送去墓地([次元的裂缝]等适用中则除外)。如果解放的怪兽拥有送去墓地时发动的效果等(例如:[三眼怪]),则暂时不发动。

2)把要召唤的怪兽从手卡表侧攻击表示摆放在场上。

3)无效召唤的反击陷阱(例如:[神之宣告])的发动时点。

4)召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功。召唤成功的怪兽拥有的永续效果(例如:[人造人-念力震慑者]的效果)开始适用。能对该怪兽造成影响的永续效果(例如:[一族的团结])开始适用。

5)召唤时发动的诱发效果(例如:[红齿轮])、召唤成功时发动的陷阱卡(例如:[奈落的落穴])、步骤1时解放的怪兽送去墓地时发动的效果(例如:[三眼怪])等的发动时点。

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2.盖放(Set):将手卡的怪兽卡里侧守备表示摆放在场上。

亦称“覆盖”。

附注:

◆上级盖放(TributeSet,也译作“AdvanceSet”):盖放LV5以上的怪兽卡时需要解放自己场上的怪兽。这时的盖放也属于上级召唤。

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盖放的具体步骤:

1)如果需要解放怪兽则进行解放,将解放的怪兽从场上送去墓地([次元的裂缝]等适用中则除外)。如果解放的怪兽拥有送去墓地时发动的效果等(例如:[三眼怪]),则暂时不发动。

2)把要盖放的怪兽从手卡里侧守备表示摆放在场上。

3)盖放时发动的诱发效果、步骤1时解放的怪兽送去墓地时发动的效果等的发动时点。

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(二)反转召唤(FlipSummon):玩家自己将自己场上一张里侧防守表示的怪兽卡变为表侧攻击表示。

反转召唤属于“反转”。

反转召唤属于根据玩家自己的意愿进行的一回合一次的表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪兽不能在进行盖放的回合进行反转召唤,也不能将里侧守备表示的怪兽直接变为表侧守备表示。

进行过攻击宣言的怪兽被卡的效果盖放时(例如:[月之书]),在当回合不能反转召唤。

召唤被无效而导致怪兽卡破坏时,不算在场上也不算在手卡破坏。

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(三)特殊召唤(SpecialSummon):写明了特殊的出场方法的怪兽以规定的方法出场的过程。

融合召唤、仪式召唤、同调召唤、XYZ召唤都属于特殊召唤。

利用卡的效果进行的特殊召唤和根据召唤条件的特殊召唤是不同的。

如果在特殊召唤的效果发动后,因其他卡片的效果等导致特殊召唤的怪兽出场时怪兽卡区域没有足够的空格,则特殊召唤完全失败。(例如:自己的怪兽卡区域有5个空格时发动[替罪羊],被对方的[扰乱三人组]连锁,导致4个羊Token出场时只剩下2个空格,那么4个羊Token全部特殊召唤失败。)

在自己的怪兽卡区域有空格时发动[未来融合],但在第二次自己的准备阶段时没有空格,则融合怪兽送去墓地,但已经解除苏生限制。

[虫洞]、[亚空间物质传送装置]、[未来视界]等的回场效果不是特殊召唤,因此不能特殊召唤的怪兽也能使用它们暂时离场后回场。

附注:

◆特殊召唤怪兽(SpecialSummonMonster):亦称“条件召唤怪兽”。这类怪兽不可以通常召唤。

◆苏生限制:不能用卡的效果把没有用正规的方法出场过的特殊召唤怪兽从墓地或除外区域域特殊召唤。返回手卡、卡组的场合,需要再次用正规方式特殊召唤。

除融合召唤、仪式召唤、同调召唤、XYZ召唤外,其它根据召唤条件进行的特殊召唤一般是根据怪兽自身的召唤规则效果在自己回合的主要阶段从手卡进行的特殊召唤,是不进入连锁的特殊召唤。有些是通过效果进行特殊召唤,则为入连锁的特殊召唤。

对于能放进主卡组的特殊召唤怪兽来说,如果特殊召唤方法没有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”、“卡组”等特殊召唤,那么这种特殊召唤方法只能从手卡特殊召唤;如果没写明里侧表示特殊召唤,则是表侧攻击表示或表侧守备表示特殊召唤。

部分怪兽虽然是特殊召唤怪兽,但是没有苏生限制(例如:[稀有金属龙])。

某些特殊召唤怪兽的正规出场方法可以从墓地特殊召唤,则无视苏生限制(例如:[罪真实龙])。

◆大类别的特殊召唤:

1.融合召唤(FusionSummon):

融合召唤是进入连锁的特殊召唤。[融合]被无效时,不会失去素材。将融合素材送去墓地是效果,不是Cost,不是解放,不是破坏。

[大宇宙]适用等原因导致素材被除外,融合召唤也能进行。[次元的裂缝]等适用时,无法送去墓地的Token等也能作为融合素材。

[融合]在效果处理时选择融合素材及融合怪兽,发动[融合]时不需要宣言融合怪兽。不能在素材不足或没有相应融合怪兽时发动,[融合]效果处理时素材不足或没有相应融合怪兽的话,效果不发。

在此介绍使用[融合]进行的一般的融合召唤。[简易融合]等虽然不是这样的步骤,但仍是融合召唤。

1)融合怪兽卡记述的融合素材在自己的手卡与场上集齐的时候,发动[融合]。可以只从场上或只从手卡选择融合素材,也可以从场上和手卡各选择部分素材。

2)确认[融合]的发动有效后,进行效果处理。选定融合素材并将其向对方展示,把融合素材送去墓地。从额外卡组取出相应的融合怪兽,表侧攻击表示或者表侧防守表示摆放在场上。

3)将[融合]从魔法与陷阱卡区域送去墓地,融合召唤结束。

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2.仪式召唤(RitualSummon):

仪式召唤是进入连锁的特殊召唤。仪式魔法卡被无效时,不会失去怪兽卡。仪式魔法卡解放怪兽是效果,不是Cost,不是破坏([高等仪式术]将通常怪兽从卡组送去墓地是效果而不是解放)。

[大宇宙]适用等原因导致解放的怪兽被除外,仪式召唤也能进行。

仪式魔法卡解放的整数只怪兽能满足所要的星数时,不能额外解放怪兽(例如:[白龙降临]解放1只4星怪兽时,不能再解放任何怪兽)。

在此介绍使用一般仪式魔法卡进行的一般的仪式召唤。[高等仪式术]等虽然不是这样的步骤,但仍是仪式召唤。

1)自己的手卡中有仪式怪兽、自己的手卡有(或自己场上盖放着)对应的仪式魔法卡、自己的手卡与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪兽时,发动仪式魔法卡。

2)确认仪式魔法卡的发动有效后,进行效果处理。从自己的场上与手卡把满足仪式魔法卡的星数要求的怪兽解放,把解放的卡送去墓地,从手卡把仪式怪兽表侧攻击表示或者表侧守备表示摆放在场上。

3)把仪式魔法卡从魔法与陷阱卡区域送去墓地,仪式召唤结束。

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3.同调召唤(SynchroSummon):

同调召唤是不入连锁的特殊召唤。同调召唤被无效时,会失去所有素材。为同调召唤送去墓地的怪兽是根据同调召唤的规则送去墓地,不是效果,不是Cost,不是解放,不是破坏。

[大宇宙]适用等原因导致素材被除外,同调召唤也能进行。陷阱怪兽可以做同调素材。怪兽衍生物可以做同调素材。

在此介绍一般的同调召唤。

1)在自己回合的主要阶段,同调怪兽需要的素材(一般包括一只调整怪兽和若干调整以外的怪兽,它们的合计等级与所要同调召唤的同调怪兽的等级相同)在自己场上表侧表示集齐的场合,把上述素材送去墓地。果送去墓地的怪兽拥有送去墓地时发动的效果等,则暂时不发动。

2)把对应的同调怪兽表侧攻击表示或者表侧守备表示摆放在场上。

3)无效特殊召唤的卡(例如:[神之宣告])的发动时点。

4)同调召唤没有在步骤3被无效时,同调召唤成功,永续效果开始适用。

5)特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时能够发动的快速效果(例如:[月之书]、[奈落的落穴])等的发动时点。步骤1时送去墓地的怪兽送去墓地时发动的效果(例如:[三眼怪])等的发动时点。

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4.XYZ召唤(XyzSummon):

XYZ召唤是不入连锁的特殊召唤。XYZ召唤被无效时,会失去所有素材。为XYZ召唤送去墓地的怪兽是根据XYZ召唤的规则在XYZ怪兽下面重叠,不是效果,不是Cost,不是解放,不是破坏,不当做场上存在的怪兽,不当做场上存在的卡。

陷阱怪兽可以做XYZ素材。怪兽衍生物不可以做XYZ素材。

在此介绍一般的同调召唤。

1)在自己回合的主要阶段,XYZ怪兽需要的素材(一般包括数个指定等级的怪兽)在自己场上表侧表示集齐的场合,将它们选择为XYZ素材、纵向重叠摆放在同一个怪兽卡区域内。

2)将XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示重叠在这些XYZ素材上面。

3)无效特殊召唤的卡(例如:[神之宣告])的发动时点。

4)XYZ召唤没有在步骤3被无效时,XYZ召唤成功,永续效果开始适用。

5)特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时能够发动的快速效果(例如:[月之书]、[奈落的落穴])等的发动时点。

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怪兽的战斗伤害判定:

战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则:

1.攻击VS攻击:攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的攻击力、

胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏,送入墓地。给予对方相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。

平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害(通称“相杀”)。攻击力0的怪兽攻击攻击力0的怪兽时,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪兽都不破坏。

失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。

2.攻击VS防守:攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守备力、

胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守备力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。

平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守备力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。

失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守备力的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。

3.直接攻击:对方场上无怪兽的时候,怪兽可以直接攻击对方、

直接攻击成功的时候,给予对方相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。

攻击力0的怪兽即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功。

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怪兽的各类效果:

魔法卡·陷阱卡的效果类别相似,也采用类似的分类方法。

1.反转效果(FlipEffect):该卡反转时,发动某种效果。效果速度1。

怪兽的反转召唤、卡的效果将里侧表示的怪兽卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以。

即使由于战斗,反转的反转效果怪兽被战斗破坏确定,其效果处理时还是正面表示存在于场上。因其效果处理时正面表示存在于场上,反转效果能被[技能抽取]等无效化。

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2.永续效果(ContinuousEffect):该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度1,但是不进入连锁,因此没有考虑其速度的必要性。

永续效果没有“发动”的概念,从该怪兽表侧表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪兽变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。

拥有永续效果的怪兽被破坏或被卡的效果返回手卡等情况下,需要对卡进行移动,在进行移动的处理时该卡的永续效果已不再适用。(例如:[闪光之追放者]的永续效果是“被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外”,当其被破坏时,送去墓地而不是除外。同理,此卡和其他卡一起被[黑洞]适用时,所有怪兽一起送去墓地而不是除外。)

对于不能叠加的永续效果及相当于永续效果的魔法、陷阱效果,则后适用的有效。若后适用的效果会被先适用的效果无效,则先适用的有效。

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3.起动效果(IgnitionEffect):在自己的回合,该卡存在于特定场所的时候,可以主动地发动某种效果。效果速度1。

发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己回合的主要阶段。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。

起动效果不能在怪兽召唤·特殊召唤·反转召唤成功的时点发动。

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4.诱发效果(TriggerEffect):满足某些条件(如进行战斗、造成伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。效果速度1。

发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己回合的主要阶段。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。

发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。

对于一些针对某种动作发动的诱发效果,如果这个动作结束时这只怪兽不在场上表侧表示存在,其效果不能发动。(例如:[御用守护者]的“这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时”的效果,在[御用守护者]被相杀的场合则无效。)

从手卡发动的诱发效果(通称“手卡诱发效果”)与一般的诱发效果有一些区别。

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5.诱发即时效果(QuickEffect,曾译作“Multi-TriggerEffect”):满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。效果速度2。

发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己回合的主要阶段。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。

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6.无种类效果:

通称“规则效果”。

比较常见的是满足某种条件或者付出某种代价才能进行特殊召唤(通称“召唤规则效果”)。

此外,某些怪兽卡的效果文字不是怪兽效果,这些效果文字不能被任何卡的效果无效或复制。

附注:

◆誓约效果:非正式的用法。泛指卡片发动后效果不需卡片本身维持就可以持续存在的效果,卡片不在仍可生效的效果,发动后一段时间才生效的效果。(例如:[力量结合]回合结束时的伤害效果。)

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卡片或效果的连锁规则:

效果速度(SpellSpeed):亦称“咒文速度”。

一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,并且效果速度2以上的效果才可以主动地连锁其他行为。

永续效果不进入连锁。

怪兽的通常召唤和特殊召唤、解放、支付Cost等行为不是卡或卡的效果的发动,不进入连锁。因此对怪兽的召唤发动[神之宣告]时,并不是用[神之宣告]连锁召唤,因而此时[神之宣告]无效掉的是不进入连锁的行为。

永续魔法及效果怪兽的诱发效果的效果速度为1,而永续陷阱的诱发效果的效果速度为2,当它们被同时诱发时,为了让前者可以连锁后者,有暂时无视效果速度的特殊裁定。

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回合玩家的优先权:在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动卡或卡的效果的权利。

行使了优先权来发动卡或卡的效果,或者放弃优先权的情况下,优先权自动转给对方。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,宣言进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示。(例如:在回合玩家宣言回合结束时,对方有权说“在这之前发动XXX”而发动卡的效果,这种情况就是回合玩家默认放弃优先权,对方行使了自动转来的优先权。)

自己持有优先权的时候,对方不能抢先发动诱发效果、反转效果、诱发即时效果以外的效果。

双方同时行动的场合,回合玩家先进行效果处理,但仍视为同时进行。

同时发动复数的卡的场合:

1.同一时点发动复数的诱发效果或反转效果:

1)回合玩家的反转效果、必须发动的诱发效果。

2)非回合玩家的反转效果、必须发动的诱发效果。

3)回合玩家的任意发动的诱发效果。

4)非回合玩家的任意发动的诱发效果。

5)回合玩家的必须发动的2速以上的卡。

6)非回合玩家的必须发动的2速以上的卡。

7)任意发动的2速以上的卡。

◆每一类效果,由那些卡片的控制者自行决定发动的顺序。(例如:回合玩家的A、B、C三张卡的诱发效果和其对方的D、E、F三张卡的诱发效果同时发动,则回合玩家决定A、B、C间的发动顺序,其对手决定D、E、F间的发动顺序。)

◆速攻魔法、陷阱卡及效果怪兽的诱发即时效果等不能在这个过程中插入。(例如:在对方场上有[王宫的弹压]时用[手札抹杀]丢弃自己的“暗黑界”A和“暗黑界”B来同时发动它们的诱发效果,并决定其发动顺序为A、B,则对方的[王宫的弹压]只能无效B的特殊召唤,不能抢在B之前无效A。)

◆一般而言,效果怪兽和魔法卡的诱发效果的效果速度是1,陷阱卡的诱发效果的效果速度是2。但在按照这个方法组成连锁时,可以暂时无视效果速度、用效果怪兽或魔法卡的诱发效果去连锁陷阱卡的诱发效果。

2.同一阶段内发动的复数个诱发效果:

◆不算在同一时点发动,分别开连锁进行处理,由拥有优先权的玩家自行决定顺序。

◆对于在结束阶段要进行处理的不进入连锁的效果(例如:[洗脑]要归还控制权的效果)与进入连锁的诱发效果,如果没有特别的事务局调整说明,则可以自行决定顺序。

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做了可以连锁的行为后,需要向对方确认是否需要连锁。对方放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对方连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对方的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。

连锁的基本处理方法是逆算(通称“后发先至”)。

效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法卡、速攻魔法卡、通常陷阱卡等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的Cost等。

在连锁处理完成前不能插入卡的发动或效果的发动。对于在连锁处理途中满足了发动条件的效果,如果是强制效果则在连锁处理完毕后开新的连锁进行处理,如果是任意效果则不可发动,因而错过时点。

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特别的,“无效”和“破坏”是不同的概念。

(例如:[旋风]选择对方的卡破坏,若那张卡是非永续的并且连锁发动,那张卡被[旋风]破坏后其效果仍然有效。)

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特别的,“无效”和“不能发动”是不同的概念。

(例如:[技能抽取]适用中的场合,场上的[潜行狙击手]仍然可以发动效果,仍可以丢弃手卡支付Cost,只是效果被无效,由于这个方法可以实现手卡的丢弃)

(例如:[技能抽取]适用中的场合,场上的[星尘龙]仍然可以发动效果,由于产生效果时[星尘龙]存在于墓地而不是场上,因此[星尘龙]的效果依旧有效,由于这个方法[星尘龙]可以躲开[技能抽取]的无效。)

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特别的,卡/效果的发动时点内,不能进行的其他行为(例如:怪兽的召唤·反转朝华你·特殊召唤)。结束流程的手卡数目调整时丢弃去墓地的[暗黑之蝎尾狮]等在“丢弃时”的发动时点发动属于特殊例子。

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基本规则和效果矛盾的时候:

基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。

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对卡片效果解读不明确及对战出现复杂情况时:

决斗过程应严格依照相关规则、规定、官方文件和卡片记载文字进行。档出现矛盾或不清楚、难以解决俄复杂情况时,可以依照Wiki内容或卡片调整文本解决(一般而言,卡查和资料网站都附有Wiki与调整)。

官网的FAQ里,官方发布的信息(即里面玩家的提问和官方针对这个问题的解答)亦具有解答效力。

在无法解决时,求助裁判,由裁判定夺。

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End!(全正文完)

蔡子智

初稿:2013.03.02;14:55于广东·广州·越秀区

最新修订:2013.08.23;21:12于广东·汕头·家中

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