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第12章 一路迸发的灵感

从陈姿的店里出来,潘越的问卷其实并没有全部发放,但是,他想知道的东西已经差不多都知道了,所以也就没有在继续调查下去,而是直接和橙光汇合之后,准备回去。

但这一路上,脑海中却一直在回想这陈姿的话。

无忧无虑的贵族生活,这是陈姿话里面的关键,那么,一款游戏又要怎么才能去体现出这无忧无虑,以及贵族生活呢?

而事实上,潘越自己其实也喜欢这一类型的题材,这都市生活的人,生活压力,工作压力,学习压力,等等的多方面的压力,让每一个人心目中都有着或多或少的压力,而释放压力的方式有很多,这不管是看小说,玩游戏,其实都是属于释放压力的一种方式。

说真的,如果说女人都有一个公主梦,那么男人了,是不是都会有一个王子甚至皇帝梦?

想到这里,潘越果断的觉得,这个题材,估计能够吸引人,那么现在,就要看看这到底有没有市场了!

他潘越不是一个脑子一热什么都会做的人,做什么事情,当然要考虑清楚。

就比如现在,虽然现在他知道了这个创意十分的不错,却也没有直接开始策划,让橙光去制作,而是准备在进一步的调查清楚,又或者说是完善清楚!

潘越拿出了手机,直接手机上面搜索起与与“贵族”相关的游戏来,还真别说,这类型的游戏很少,而出名的真心没有,看来,以“贵族人生”为主题,至少不会让玩家产生审美疲劳,还是很有前景的。

当然,他也看到了,比如什么《模拟人生online》,《美少女养成计划》之类的,有点这样的感觉,但是那些游戏模式太过于单调与乏味,十分缺乏可玩性。

在潘越的设想的“贵族人生”里面,既要有“养成”元素,这样才能让玩家有代入感,产生一种想让自己的‘贵族角色’逐渐成长的心理诉求;同时还要有一种“享乐”元素。

对!就是“享乐”——能让玩家在游戏中充分地享受到快乐,释放生活中的压力,这才是贵族应有的人生,不是吗?

因此,将这两大元素相结合,要让玩家们在“享乐”的同时获得“贵族角色”所需要的成长元素,而伴随着“贵族角色”的不断成长,获得更高的人生地位,收获更多的“享乐”元素。便形成了整个游戏的“核心卖点”!

但要怎么样的玩法才能将这个“核心卖点”体现出来呢?

“哎哟!”

突然,潘越被橙光猛的拉了一把,这才让他回过神来,才准备问橙光拉自己干嘛,但这一回过神,也就马上反应过来,他竟然差一点就把面前的小女孩给撞到了。

小女孩只有一两岁的样子,还在咿呀学步了!

刚才潘越想东西想的入神,笔直的朝着小女孩走过去,要不是橙光及时拉了他一下,怕是现在已经把小女孩撞倒了。

潘越才准备低头去逗弄小女孩一下,就已经听到身后一个中年人慌张的喊着宝贝,然后跑了过来,于此同时,在后面几米处,一个三十来岁的妇女也跑了上来。

原来人家父母是在教孩子走路,长眼睛的人恐怕都不会往人家小女孩前进的方向走,可惜,潘越是长了眼睛,但根本没有用来看路!

潘越回头的时候,也看到了那中年人,居然是熟人啊。

“胡叔叔,不好意思,刚才想事情了,没注意到妹妹!”

原来,这小女孩的父亲,是潘越父母的同事,也算是见过两次。

那胡叔叔本来脸色有些不好,但见到是潘越之后也就笑了起来。

“原来是你小子啊,你小子在想什么了,这么入神。”

潘越本来是不打算跟这胡叔叔解释什么的,因为胡叔叔虽然比潘越父亲小几岁,但也是快四十的人了,潘越可不觉得他会玩游戏。

不过现在人家既然问了,当然不好不回到。

“嘿嘿,真的不好意思啊,胡叔叔,差点就撞到妹妹了,我这不是在研究游戏么,哦,这是橙光,我同学。”

原本只是在解释自己想什么问题的潘越,看到胡叔叔一直用疑惑的目光看着橙光,也就随口说道。

还好,人家也只是好奇,倒也没有打算追问什么。

“游戏?你走路都在研究游戏?小潘啊,不是我说你,这么大个人了,一天少玩点游戏吧,做点正经事情才是正道。”

好吧,看来自己的话是被胡叔叔误会了。

潘越只好感觉解释到:“不是啦,胡叔叔,我的意思并不是说我在研究怎么玩游戏,是我了现在正准备开发一款游戏,然后现在就在想这个问题,嘿嘿。”

“开发游戏,很好啊,呵呵,年轻人,什么都可以尝试一下的,不要怕失败!失败是成功之母嘛,来,给你胡叔叔看看,你们有什么计划。”

胡叔叔听到潘越的解释之后,显然有些不太信任潘越能够真的做出什么好游戏来,但是倒也没有打击潘越的积极性。

他接过潘越手中的问卷,看了看,然后对着他的妻子说道。

“咦,对了,孩子他妈,咱们上次玩的那个叫什么游戏来着?”

他们也玩游戏!!

潘越听到胡叔叔的话之后,显然有些惊讶,没有想到啊,这是在有些出乎他的意料了,原本觉得,这都快四十的人了,估计不会玩什么游戏,但是没有想到,人家还真玩了。

“哦,那个啊,叫大富豪!”

胡叔叔的妻子抱着孩子,对着潘越和橙光笑了笑,然后回到了自己丈夫的话之后,便继续去带孩子了。

“对,对,就是大富豪,呵呵,那游戏还真的不错,我给你说啊,小潘,那个游戏啊,有很大一张地图,然后里面也有不少人了,每个人都扮演一个富豪,可以在里面钓鱼啊,打牌啊什么的,我们就比较喜欢在上面和大家交流,不过就是他那游戏币太贵,动不动就要充钱,所以玩了段时间也就没有玩了!”

“哦,那胡叔叔玩的那个游戏是电脑上面的么?”

“当然啦,不是电脑,难道还能手机不成,手机上面怎么可能有那么好的游戏了。呵呵,好啦,我们还要去她外婆家里了,就不跟你多聊了,祝你早日做出自己的游戏来啊。”胡叔叔说完,对着潘越挥了挥手,便离开了。

不过他的话,却让潘越再一次找到了灵感!

对啊,享受类的游戏,自然是不能要什么打怪啊,练级啊什么的,就是要让大家一进去,就能有的玩,根本不用去做这样那样的任务不是,直接让进入游戏就能拥有一定的钱币,然后每天也送钱币,并且做成一个大型的互动社区地图,然后在地图中设计出众多的主题乐园,使得玩家在一起娱乐或享受,不就可以了么!

主题乐园嘛,古今中外的都可以,这样才能多元化,以满足不同玩家的胃口。

不过这些主题要遵循一定的特性,必须符合贵族所代表的高大上风格才好,可不能来什么“奥特曼暴打小怪兽”、“蜡笔小新出游记”之类的小游戏,那就大煞风景了。

既要有适合男性的乐园,如赛车馆,斗兽场,漂流谷,狩猎园,鉴宝会等,也要有适合女性玩家的,如炫舞池,时装会,音乐馆,大剧院,购物广场等,每一个乐园都要富有一定的特性与新引力,或以玩家竞技互动,或以自我娱乐养成,或以单纯供人攀比,炫耀,享受的形式存在。

或许,有条件的话,可以把这些所谓的主题设计出一个类似dota2地图编辑一样的的“主题乐园编辑器”,让大量感兴趣玩家与工作室团队都能参与,一同来创造出更多的主题乐园,这样就有了源源不断的游戏性……

一边想着,潘越直接坐在了旁边的椅子上面,随手拿出一支笔来,在那问卷的背面开始写写画画,开始自己的构思。

而这一思考,直接让他人了神,他忘记了时间,忘记了地点,甚至忘记了橙光就在身边,而他们是准备回家的!

较色扮演是大家都比较喜欢的养成模式,那么我可以采用角色扮演的养成形式,通过精美的2D模型,让每一个玩家都拥有自己的个性角色,对,就是这样,让他们的衣服,人物样子,甚至是饰品什么的,都可以购买自己想要的,开发多一些的这些饰品与道具等等的。

也许,可以让橙光创建“贵族角色”时计一个“自拍成像”的功能,让每一个玩家拥有属于自己的特性头像与模型,这绝对能大大的增加玩家的代入感,同时成为游戏的巨大卖点。

对了,还有自己的豪宅,恩,可以是西方的古老城堡,也可以是现代的海景别墅,甚至四合院,花园洋房什么的,刚开始时只会是低配,可以在等级提升后,通购买材料自己进行改建,甚至里面的装修也可以按照自己喜欢的模式进行安排!这样有好友来拜访自己的豪宅时那不就可以炫耀了吗?

对,就是这样,这样就拥有了养成类,和轻松享乐的风格!

恩,可以按照每一个人进入游戏就拥有最低的爵士头衔!然后有一套宅邸,送一点初始服装道具,以及一些用于主题乐园享受的金币。

爵士可以升级,通过在主题乐园不同表现获得相应的经验,也就是升级用的功勋了。

等级可以设置成:男爵——子爵——伯爵——侯爵——公爵——王子/公主——亲王甚至是皇帝!

然后让每一个爵位就能够拥有对应等级的特权,特权是什么了?

我想想看,对了,特权就是更高级的主题乐园,更名贵的豪宅,更炫丽的饰品道具等等,只有这样才能产生攀比心,才能产生动力。

哈哈,就这样搞!

还有商店,既然玩游戏都是需要钱币的,那么钱币自然还有其他用途和来源,每一个等级的爵位,都有工资,然后自己的城堡又可以经营得到收入,玩家比赛可以设置赌博投注,这些都是钱币的来源!

至于商店,当然是卖那些建设城堡以及角色养成的道具了!对了,我不能设置任何一个可能影响游戏平衡的道具,我要让这游戏充满可爱性和公平性!

“橙光,橙光,快,快,咱们回家,我现在有想法了,快,咱们回家,我要开始写策划!”

潘越这一想,他自己没有注意时间,可事实上,周围的人早就用异样的眼神看着他了,他在这里坐了足足两个多小时,而橙光也拿着厚厚一叠调查报告静静地站在他身旁两个多小时,不少人看向橙光的目光都充满了怜爱与惋惜!要不是橙光脸上没表露出一丝委屈的神情,估计早就有狗血的“英雄救美”情节上演了。

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