(由于QQ阅读器与手机版创世中文网上看不到作品相关,怀旧在这里发了,小伙伴们不介意吧?)
人物属性设定:
●称谓:比如(十步杀一人,千里不留行)
●昵称:角色昵称
●师承:师傅名字
●门派:
●帮派:
●生活职业:
●气血:气血为零时死亡,若是先天以下武者任何地方的伤口长度超过1寸,深度超过1分责带流血状态,流血多少随伤口大小而定(气血=体魄*5+装备附带+内功效果+零时药物+先天灵丹+仙灵药)
●内力:附加在招式上能提升威力,附加越多,威力越大,内力为0时添加状态内力枯竭,内力枯竭时难以使用轻功和高阶武学,并且人物力量下降三成(本身为0不会有次状态)
(内力=内息*5+装备附带+内功效果+零时药物+先天灵丹+仙灵药)
●外功防御:=(体魄+护甲防御+所运行的炼体武学)锋利度:外功防御为1:10的时候,免疫对方的攻击。比例大于5:10的时候,免疫流血伤害。
●内功防御:=(内息+5%的内力+10%罡气)
●最高移动速度:=(人物基础速度+身法+灵药效果+仙药效果+装备效果)人物基础速度可提高。
●饱食度:顾名思义,饱食度下降到百分之50则使人物劲力下降俩成,若是下降到百分之10,则人物劲力下降5成,若是下降到0,则添加饥饿状态,每一刻钟下降气血上限的1成。
●善恶值:影响人物和NPC的交际,善者待善人,恶者待恶人
●劲力:增加人物力量与阳刚武学的威力,还能够提升筋骨受伤的恢复能力,提高外功杀伤力。〖(2点劲力提高1点阳刚武技的杀伤力)(2点劲力提高1点震击杀伤力)〗
(劲力=境界基础劲力+内功效果+临时药物+先天灵丹+仙灵药)
●体魄:增加人物气血和皮肉筋骨强度以及炼体武学的防御力,并增加气血的恢复速度(每20点体魄提升气血恢复速度:120气血/1个时辰,打坐调息为五倍)。并且增加拳脚功夫的击打效果。〖(2点体魄提升1点拳脚武技杀伤力)(1点体魄提升5点气血?1点体魄提升1点皮肉防御力)〗(双方招式威力相差不大,又同样是近身格斗时,体魄越强,给对方增加的疼痛感和打击伤害就越高)
(体魄==境界基础劲力+内功效果+临时药物+先天灵丹+仙灵药)
●内息:增加人物内力和经脉强度,经脉越是强横,越不容易被打断攻击,当内息达到某种境界,则能提升内力的精纯度,使其更具威力,内息达到某种程度能大幅度提升内力恢复速度,提高内劲杀伤力。〖(2点内息提高1阴柔武技杀伤力)(3点内力提升一点内劲杀伤力)(每20点内息提升内力恢复速度:120内力/1个时辰,打坐调息时为五倍)〗
(内息==境界基础劲力+内功效果+临时药物+先天灵丹+仙灵药)
●身法:增加人物双脚灵活度与敏捷度,对人物敏捷度和轻功有极大影响,身法达到一定程度,就算没有运行轻功也能够踏水而行,身法还能影响腿法的攻击速度。〖(1点身法提升一点移动速度)(5点身法提升1点暗器手法与腿法的杀伤力)〗
(身法==境界基础劲力+内功效果+临时药物+先天灵丹+仙灵药)
●根骨:先天属性,影响人物修炼内功心法的速度,根骨越高,修炼速度越快(常人根骨为10,若是修炼基础内功,在满状态下,不顿悟,可10小时提升一层,若是对内功有理解或者有人教导以及使用修炼丹药和特定的风水宝地修炼则会更快)
(根骨=先天属性+先天灵药+仙灵药﹢极限度躯体锻炼﹢???)
●悟性:先天属性,影响人物修炼武学招式的速度,悟性越高,修炼速度越快(常人悟性为10,若是修炼基础几番,在满状态下,不顿悟,且只与死物练习,则可100小时提升一个境界。若是有人教导或者与人交战则会更快)
(悟性=先天属性﹢先天灵药﹢仙灵药﹢领悟﹢突破心境﹢???)
?负面状态设定:
●一、轻程度受伤状态:受到导致皮肉淤青的伤害,可发挥八成实力。可通过使用敷金创药去除。若是拥有极强的体魄可自行修复。
●二、中程度受伤状态:受到导致血脉不通的伤害,并且有流血状态,只可发挥六成实力。可通过外敷金创药,内服小还丹(大还丹)治愈,若是拥有极强的体魄可自行修复。
●三、重程度受伤状态:受到大量皮外伤害,以及经脉受伤,或者气血下降到30%,且有流血状态。只可发挥四成实力。必须寻求医师治愈,若是拥有极强的体魄可自行修复。
●四、残体状态:受到巨量的皮外伤害,经脉受到根本上的破坏,身体部位缺失,却有流血状态为残体。只可发挥一成实力。必须寻求大师级医师治愈,且有五成几率再难长出新的肢体。若是达到夺命境,则能用较长时间自行愈合。
●五、流血状态:受到可破皮肉的利器伤害,导致流血,此状态下,会根据伤口的大小持续流血,可通过对伤口外敷金创药治愈。内功深厚者可自行运气止血。
●六、中毒状态:中毒,顾名思义,在中毒状态下,根据毒物毒性受到伤害,可用解毒丹解除状态,也可以寻求医师治愈,部分毒物可以毒攻毒!
●七、僵直状态:关节受到强力打击或者头部受到钝器打击,导致身体或者身体部位僵直,无法动弹,有接骨专精者可迅速解除状态!
●八、内力枯竭状态:因内力枯竭,气血紊乱,只能发挥五成实力,可通过打坐运气解除状态。
●九、虚弱状态:疾病缠身或者是重伤初愈为虚弱状态,此状态下只能发挥四成实力,可通过大还丹,灵丹,灵药治愈,也可通过自行修习内功治愈!
●十、瘫痪状态:受到足以致命的外伤内伤,并且拥有虚弱僵直残体状态,无法动弹,无法及时治疗则极其容易导致死亡,死亡则会转世重生。
?奇经八脉设定:
八脉里有八个代表性的穴位,公孙、内关、临泣、外关、申脉、后溪、列缺、照海。古人流传下来一首“八穴歌:
公孙冲脉胃心胸,内关阴维下总同;
临泣胆经连带脉,阳维锐眦外关逢;
后溪督脉内眦颈,申脉阳跷络亦通;
列缺任脉行肺系,阴跷照海膈喉咙。
(需要打通穴位才能冲破脉络的束缚)
任脉:行于腹面正中线,其脉多次与手足三阴及阴维脉交会,能总任一身之阴经,故称:“阴脉之海“。更是与武者下丹田相连,若是将其完全打通,可极大提升根骨以及内力的运用效果和内力回复速度,若是督脉已然打通,两脉呼应,各方面能获得极大提升。(打通任脉,修习阴系功法提升修炼效率)
(分十层,1——9层,每层提升100%的效果,第十层则提升2000%的效果)
督脉:行于背部正中,其脉多次与手足三阳经及阳维脉交会,能总督一身之阳经,故称为“阳脉之海“。督脉与武者的“上丹田“相连,若是将其完全打通,可大量提升武者的悟性,还可提升精神恢复,哪怕是大战三天三夜也能够精神抖擞,同时还会大幅度提升人体的目力和大脑反应能力。若是任脉依然打通,两脉呼应,各方面能获得极大提升。(打通督脉,休息阳系功法提升修炼效率)
(分十层,1--9层,每层提升100%的效果,第十层则提升2000%的效果)
冲脉:上至于头,下至于足,贯穿全身,成为气血的要冲,能调节十二经气血故称“十二经脉之海“,又称“血海“。冲脉与武者的气血紧紧相连,若是完全打通冲脉,则可极大提升武者的气血以及气血恢复速度,还可小幅度提升内功防御。
(分十层,1--9层,每层提升100%的效果,第十层则提升2000%的效果)
带脉:起于季胁,斜向下行到带脉穴,绕身一周,如腰带,能约束纵行的诸脉。在奇经八脉之中,带脉起到的作用虽然微乎其微,但它却是最为特殊的,若能完全打通带脉,人体所有经脉皆能自我小幅度调节使其运行速度提升,甚至还可用极慢的速度恢复断裂的经脉。
(分十层,1--9层,每层提升100%的效果,第十层则提升2000%的效果)
阴跷脉、阳跷脉:跷,有轻健跷捷之意。有濡养眼目、司眼睑开合和下肢运动的功能。阴阳两跷脉与武者的下肢息息相关,若能完全打通两脉,可大幅度提升下肢的灵活度和经脉运行速度,随之还可提升腿法、身法、轻功的威力。
(分十层,1--9层,每层提升100%的效果,第十层则提升2000%的效果)
阴维脉、阳维脉:维,有维系之意。阴维脉的功能是“维络诸阴“;阳维脉的功能是“维络诸阳“。阴阳两维脉也是很特殊的,两脉是除了任督二脉最难打通,因为两脉需求阴阳相合,必然不可单独打通经脉,只能一点一点慢慢打通,毫无捷径可言。若是打通两脉,可极大的调和阴阳,促使内功境界快速提升。
(分十层,1--9层,每层提升100%的效果,第十层则提升2000%的效果)