脑洞太大,节奏跟不上啊!
书名:《王牌游戏》
作者名:飞扬
链接:略
书评员:宇`魂
简介中间的两段亮点不错,只是整体看起来,好像有点长,会对中间的亮点有所掩饰。亮点是不错,但也要让人一开始就能抓住亮点,这样,亮点的价值才真正体现了。
额,把第一、二段还有最后一段去掉会不会更好?当然,这个只是我个人的看法,具体怎么选择,还是看着作者君了。
改的歌词很有创意,刚开始的时候感觉好像在哪里见过,到后面才发觉有些不对劲。看到作者在括号里的备注——本歌词纯属娱乐——好吧,是我太认真了。不过,该得听不错的,只是,有些······(你懂得,嘻嘻)
第二章亮点不错,那个游戏广告的设定,几乎有点偏向悬疑恐怖的风格,说真的,看的我有点紧张了。只有被选中的人才能看见那个广告,很不错的设定啊。
怎么说呢,看到第二章的亮点之后,再思考了一下第一章的内容,越发觉得第一章的写的有些长了,好像,有些遮住了第二章的亮点。(当然,如果是一股脑儿往下看,而没怎么往前回忆,说不定不会想到这些,可能,他们就直接看下去了)
建议将第一章和第二章精简一些,直接合并为一章,让读者打开第一章的时候,就被亮点冲击到,然后想要迫不及待地打开第二章,看看主角进入王牌游戏世界的情况如何。
第一场的游戏有些费脑洞,可能是因为我的脑洞不够大的,有些地方我是看了两遍才勉强看懂,好像,游戏还涉及到了心理游戏因素。怎么说呢,有些比较复杂的游戏,放在开篇的话,有些难以吸引眼球。也许简单粗暴式的掠夺式方法来的会更直接一些。游戏设定不需要太过于复杂,主要是需要尖锐一些,比如,决斗什么的,(额,这里举例决斗不是建议作者写这种情节,只是觉得这种情节比较具有冲击力)
不过在这个环节中,作者的设定还是比较严谨的。认真推敲的话,也别有一番滋味。
原本我以为我看懂了,但我看到第三章的时候,脑子已经凌乱了,顿时觉得自己的逻辑能力好捉急。话说,看到这里的时候,还是建议作者君把游戏的难度设置得低一些吧,考虑一下我们这些智商不够用的小读者。太难懂的话,可能某些人会选择放弃。(这个只是我的猜测)
章节末尾能够故意隐藏结果,吊起读者的胃口,这种做法设置得很好。以前写小说的时候,有人就这样跟我说的,不要一下子就把所有的答案放在读者面前,要保留一点,吊起读者的胃口,让他们迫不及待地打开下一章,或者,让他们愿意等待之后的更新,而不会选择弃文。
第一个游戏还好,但到了第二个游戏的时候,觉得不够刺激了,好像就是真心话一类的,而且,他们之间互相问的问题,好像有点······“树不要皮,必死无疑,人不要脸,天下无敌”(第五章),用这个来形容主角,真贴切。
而像这种虚拟的游戏,还是来点刺激的比较好,可能是自己看的那些都市或者游戏类的小说都是偏向于战斗型的吧,感觉,想在这个时候,三个人决斗的话,可能会让人更加兴奋,比如说我。
这里就歪歪一下吧。
二三四号决斗,三个人只能活下一个,从第一个游戏来看,这些人应该都是有心计的,所以,他们之前的争斗,应该会很有趣。
他们活动的地点的移动废弃的建筑物,一开始二号妹子和四号打算联手干掉主角,之后直觉逃走,躲了起来,四号偷袭二号妹子,打伤了她。场面混乱之后,主角遇到受伤的二号妹子,两个合作,干掉了四号。之后二号妹子装弱,让主角吃了亏,但毕竟二号妹子之前也是受了伤,动作不是很利索,两人终极决斗,男主靠着主角光环解决了那个二号妹子。
小说有一点的设定和特别,玩家进入游戏之后,所消耗的时间跟现实世界的时间一模一样,而且,那消失的时间里,好像还有人填充了消失者的角色,维持着世界的正常运转。
话说,这是要走烧脑路线吗?
主角已经被庞大的游戏系统绕进去了,有些凌乱,更不要说凸显男主了。前面几章,好像一直在埋伏笔,侧重点不够,既没有突出简介之后对游戏描写的那种震撼,也没有一定的系统性。
伏笔固然重要,但在开篇的时候,还是先用紧凑的情节来吸引眼球,获得更多的关注比较好。那些伏笔,不妨细水长流。
看了十几章,可以确定作者对于这个小说的构思应该是花了很大的工夫,毕竟,那个脑洞,不是一般的大,真的有点跟不上作者的节奏。但觉得,作者对小说悬疑的成文把握地很到位,但好像,对于某些商业成分把握得稍显不足,刻画出来的爽点,有些不够。
看到第十一章,终于看到竞技模式了,气氛,开始紧张了。
如果作者自己为了写出心中的故事,确实值得称赞······
如果作者是想签约,建议好好琢磨一下开篇。毕竟这个小说的总体设定还是颇有新意的。
也许,作者后面会逆袭也说不定,坚持下去!
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