克莱尔人设图在作品相关里面啊!(2/3)
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从金库里面划出去了1800金币去修建一个标准的3×3的监狱,有一个稳定的兵源也终于让克莱尔稍微松了口气,而辛西娅似乎也略感满意。之前雪莉那种不讲道理的屠村行为虽然让辛西娅很满意,但雪莉终究还是一个领主,一个领主可以穷兵黩武但绝不可以忽略建设。
试问一下,如果跟随的是一个啥都不懂只想着怼怼怼干干干冲冲冲的主儿是不是立马有种想要怼翻这个家伙自己上位的冲动呢?好歹雪莉还保留着基本的理智,在屠完一个村后很干净利落的把战利品全部搬回寂寥山谷后就开始修整了。
“雪莉…主人,我这里有一个消息,有一个跟主人你相似的天命者在山脉外面的人类城市,那个叫做‘裂谷城’的城市。”
无职业的女巫带着几分挑逗的语调但丧尸领主小姐却毫无反应,她的注意力放在了这个消息上面,完全无视了那连女人都能拉入堕落的欲望中的声音。
“天命者,你们是这样形容我们的吗?”
如果是这样的话那以后公测开放的话岂不是一万万个天命者?对于这一点雪莉还是很好奇的,她是在真的玩这个游戏而不是单纯的为了发泄而已,对于这个世界的事情她都想要好好探究一番,而辛西娅也没有辜负雪莉的期望,讲出了一段故事来。
“我的主人,这就是十分重要的事情了,我们对你们的总称呼是:被卷入命运者,这代表着你们的命运是飘忽不定的,你们死亡可以依靠许多奇怪的手段付出惨重的代价复活,但这仍是复活。有的人说你们这样的人都是艾欧的选民,但是这个说法在施法者圈子里面的份量不重,你们是被命运抛弃者,这才对。”
辛西娅也不像是个NPC,像是个真实存在的法师一样,用着热切的眼神看着雪莉的脸,可以感受得到她想要将面前的丧尸领主给解剖的科学家的热切。
“被命运抛弃么?我们死亡也可以复活?”
在这个游戏中不一样的地方就是,如果死亡你就会被丢到很可怕的空间,例如地狱,例如元素界,玩家的人物在这个世界就是一个真实的生命,如果你死了就代表你的人物的生命终结,你必须要按照NPC复活的方式复活,或者你牺牲掉你的所有的等级和得到的特长从头再来,这种可怕的惩罚也是这个游戏必须要进行的测试的一环。
这并不是一个离奇的事情,这种层度的真实性的游戏必须要内测测试一下玩家们到底抵触不抵触这种严酷的死亡惩罚,按照雪莉的个人理解,开服的时候玩家的死亡惩罚恐怕会稍微减轻一点。
“当然,尤其是你我的领主我的主人,你是一个天命者,在被遗弃者中最特殊的一小堆人。”
雪莉眨眨眼,她没听懂,大家都是玩家为什么自己会稍微不同呢?
“不知道你有没有听过这样的故事,命运女神决定一个人命运的好坏的时候,她会丢一枚硬币。那枚硬币正面是幸运女神,背面是厄运女神,当它落地的时候,正面就代表这个人会有好运,背面就代表这个人会有厄运。被遗弃者是没有办法获得这种被投硬币的机会的,但是我想你的第一个任务的完美表现取悦了某位神灵…她把你放到了被投硬币的地方。”
辛西娅露出一种温柔的笑容,这个女子的眼中流露出恐怖的野心。
“而这种人被叫做受命者,根据我对神明的历史的了解,你们被遗弃者大概只有数百人有这个殊荣。而天命者…呵呵呵呵,命运女神将硬币抛起……”
女巫的眼神就像是看着一个绝佳的研究素材一般,笑容也变得狰狞起来。
“…那枚硬币竖在了桌面上面,没有倒下,没有正负,没有结局。亲爱的主人,你到底是什么?你的运气让人畏惧,你一定是连续完美的完成了两个任务,让某个神明无比推崇你。”
大致明白了,新手初始任务完美完成的人都可以获得一个随机的buff,好运或厄运,但是自己的运气显然有点逆天,硬币直接竖在了桌子上——
“懂了,那么你说有个跟我差不多的天命者?”
这个女巫难道能够知晓未来么?太扯了吧?
不出雪莉的意外,辛西娅笑了一下之后就摇摇头。
“每个天命者的诞生我们都会有感应,就像是找到了自己主人一样的那种感觉。这次,我感觉到了一个潜力不亚于主人你的被遗弃者,而且,陆续更多的受命者也在这附近,这是一种朦胧的感应。”
感应么?看来要记住这一点,以后偷袭别人的时候要看看能不能屏蔽敌人的感应。雪莉记在心里后,又好奇的问了一下,“辛西娅,为什么我们这片地区的玩…被遗弃者那么少,就目前为止我还没有见到过别的被遗弃者。”
内测虽然说是内测,但实际上已经有了超过100W的玩家在这个游戏世界里面了,游戏目前开放了50个大区,雪莉所在的区域叫做【孤山】,生物阵营偏向守序中立与混乱中立。按理来说这附近最少有个2W玩家不过分吧?但目前为止孤山区域玩家少得可怜,绝大部分的别的地区的村庄也都是玩家,那有刚才雪莉屠的那个村庄那么冷清。
“每个地区都有挑战等级,例如说北边的魔多地区挑战等级是0.5级,那么就意味着没有提升等级也没有获得职业的小菜鸟组一个5人小队也可以混得很好。而洛汗地区的挑战等级是1级,就说明最少要有+1职业才可以在哪里混,而孤山地区的挑战等级达到了1.5级,那意味着更大的危险,最少要三个+1的职业者组成的小队才可以在这附近狩猎和探险,我的主人,孤山地区中有超过10个挑战等级2,6个挑战等级3,而且还是通往最低挑战等级5的艾辛格的必经之路。”
原来是难度太高,孤山区的人挂的差不多了?
雪莉思考一下好像还真是这个理,毕竟孤山区域民风彪悍,连施法者的面子都不给的那种。而且这里随便一个村庄都可以找到一个+2的职业者,有点恐怖的。她在论坛中了解过,目前为止别的地区某个玩家有两只哥布林做下属都可以横行一方被人叫一声老大了,虽然游戏开始才没两天但这也说明问题了——雪莉带着四个骷髅一个女巫都差点在这边栽了。
(栽了的前提是辛西娅之前好好打,不打酱油)
按照雪莉的构想,游戏公司正在塑造一种不平衡的条件。首先地区之间的实力差异,然后是领主玩家与非领主玩家之间的决定性的矛盾,非领主玩家连吃饭都要去村庄或城市买的。而且已经有玩家在论坛发帖子:NPC法爷是会玩的,一个卷轴卖你500金币,然后基础教学要你5000金币。
这游戏又没有开放氪金系统,内测玩家一般都不缺钱,壕从内测玩家哪也收不到金币。所以想要转职法爷的小伙伴还是先看看自己的背景故事有没有简单点的能够和法爷挂钩的。
领主玩家有领地,有小弟,而且按照这个游戏的标准来看100W个玩家里面有1000个领主玩家是比较正常的事情,接下来的一周内应该会有领主玩家陆陆续续的加入吧?领主玩家需要征服村庄获得资源,需要控制各种资源生产基地获得资源,还需要给自己麾下小弟练级,还要打宝,还要开发新的领土。
就这样的一系列的条件堆积领主玩家除了疯狂对外扩张或疯狂种田发育之外没有第三条路可以走了,这意味着领主玩家和别的领主玩家几乎不可能同步或者合作,而非领主玩家又要被领主玩家吃掉大部分资源,所以领主玩家没有盟友全是敌人这也是可以预见的事情。
“这附近还有什么村庄么?或者资源点,我们需要加快步伐了。”
雪莉对比其他领主玩家唯一的优势:领先他们6天时间